Kawawappa

Small
Kawawappa

Feérico (Yokai) Pequeño, Neutral bueno

“Hay pocas escenas más tristes que ver a un pequeño kawawappa barriendo diligentemente el polvo de una casa donde nadie volverá a vivir jamás... ¡Por eso deberías contribuir con una donación al Hogar de Ryoko para Yokai Abandonados! Entonces... ¿cuántos pepinos te puedo ofrecer?”

— Ryoko, alma caritativa

Los traviesos kappa son conocidos por crear lazos con aquellos que les ofrecen respeto y abundantes pepinos. Cuando un kappa se separa de una comunidad con la que se ha vinculado, puede dejar atrás una pequeña parte de sí mismo: un kawawappa. Este fragmento de su alma, que ha tomado forma física, está imbuido de la voluntad del kappa de ayudar y proteger a las criaturas a las que ha llegado a apreciar. De rápida capacidad de aprendizaje, estas diminutas criaturas ayudan en los hogares y asentamientos en todo lo que pueden. Los kawawappa limpian, cocinan, fabrican artesanías e incluso toman las armas en defensa de su gente. Esta compulsión a menudo perdura más que las comunidades a las que sirven, dejando aldeas vacías salvo por los kawawappa, que continúan cumpliendo con sus deberes sin beneficio alguno para nadie.

Si alguno de los rasgos o acciones del kawawappa requiere una tirada de salvación, siempre será contra la CD de salvación del kawawappa, calculada como se indica a continuación.

CD de salvación = 8 + el bonificador de competencia del domador + el modificador de Constitución del kawawappa

Origen: Guía de Ryoko de los Reinos Yokai
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +2
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas, Nadar 9 metros9 metros30 pies6 casillas.

Fue Des Con Int Sab Car
14 (+2) 14 (+2) 13 (+1) 8 (-1) 10 (+0) 8 (-1)

Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 10
Idiomas: Común

Atributos

  Anfibio. El kawawappa puede respirar aire y agua.

  Cuenco de agua. Cuando el kawawappa es derribado contra su voluntad, debe superar una tirada de salvación de Destreza de CD 11 o derramará parte del agua que guarda en su cabeza, lo que desorienta al kawawappa y le otorga desventaja en la siguiente tirada de ataque que realice antes del final de su siguiente turno.

Acciones

  Garra. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 (Fuerza o Destreza + BC) para impactar, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Impacto: 4 ( 1d4 + 2 ) puntos de daño perforante.

Entrenador de monstruos

Si eres un domador, puedes otorgarle a este familiar las siguientes mejoras utilizando tu función de Entrenador de Monstruos, además de las que normalmente están disponibles para tus compañeros.

Versátil I Requisito previo: Convertirse en compañero de un domador.

Tipo. Pasivo (compañero).

El kawawappa adquiere destreza en un arma, una habilidad y un tipo de herramienta de artesano elegidos por su domador.

Concha I Requisito previo: Domador de nivel 3.

Tipo. Activo (acción).

Como acción, el kawawappa puede retraerse en su caparazón. Hasta que emerja, obtiene un bonificador de +2 a la CA, y otras criaturas no pueden beneficiarse de la ventaja en las tiradas de ataque contra él. Mientras está en su caparazón, el kawawappa está tumbado, su velocidad se reduce a 0 metros0 metros0 pies0 casillas y no puede aumentarla, tiene desventaja en las tiradas de salvación de Destreza y no puede realizar acciones ni reacciones, salvo una acción adicional para salir de su caparazón.

Combatiente submarino Requisito previo: Domador de nivel 3.

Tipo. Pasivo (compañero), Activo (acción adicional).

Mientras está bajo el agua, el kawawappa obtiene los siguientes beneficios: tiene ventaja en las tiradas de habilidad para agarrar criaturas o para evitar o escapar de ser agarrado. Puede realizar la acción de Correr o Desengancharse como acción adicional.

Crecimiento Requisito previo: Domador de nivel 5.

Tipo. Pasivo (compañero).

El tamaño del kawawappa aumenta a Pequeño, el tamaño de su Dado de Golpe aumenta a un d6 (su máximo de puntos de golpe aumenta en consecuencia en 1 por cada uno de sus Dados de Golpe), y el dado de daño de su ataque de Garra aumenta a un d6.

Ataque múltiple Requisito previo: Domador de nivel 5.

Tipo. Activo (acción).

Como acción, el kawawappa puede realizar dos ataques.

Versátil II Requisito previo: Domador de nivel 5, Versátil I.

Tipo. Pasivo (compañero).

El kawawappa adquiere competencia en un arma, una habilidad y un tipo de herramienta de artesano a elección de su domador. En lugar de un arma, el kawawappa puede adquirir competencia con escudos o un tipo de armadura. El kawawappa solo puede adquirir competencia con armadura intermedia si ya la tiene con armadura ligera, y solo puede adquirir competencia con armadura pesada si ya la tiene con armadura intermedia. Además, el domador elige una de las habilidades o herramientas del kawawappa. El bonificador de competencia del kawawappa se duplica para cualquier tirada de habilidad que realice utilizando la habilidad o herramienta elegida.

Concha II Requisito previo: Domador de nivel 9, Concha I.

Tipo. Activo (acción adicional, reacción).

El kawawappa puede retraerse en su caparazón como acción adicional en lugar de una acción normal. Mientras está dentro de su caparazón, tiene ventaja en las tiradas de salvación de Fuerza y ​​Constitución. Además, puede emerger de su caparazón como reacción cuando se ve afectado por un efecto que requiere una tirada de salvación de Destreza, emergiendo antes de lanzar el d20.

Homenaje Requisito previo: Domador de nivel 9.

Tipo. Pasivo (compañero), Activo (acción).

Durante un descanso corto o largo, una criatura amiga del kawawappa puede establecer un vínculo especial con él alimentándolo con la ración de un día. Este vínculo dura hasta que otra criatura alimente al kawawappa o hasta que su domador complete un descanso largo. El kawawappa puede lanzar el conjuro de vínculo protector, que no requiere componentes materiales, sobre la criatura con la que se vinculó. El conjuro termina antes de tiempo si el kawawappa regresa a su recipiente o cae inconsciente. Después de que el kawawappa lance este conjuro, no podrá volver a hacerlo hasta que su domador complete un descanso corto o largo.

Hidroconcha Requisito previo: Domador de nivel 13, Caparazón II.

Tipo. Activo (acción).

Mientras está retraído en su caparazón, el kawawappa puede usar una acción para expulsar un potente chorro de agua, usándolo para impulsarse. Al hacerlo, se mueve hasta alcanzar su velocidad máxima en línea recta hasta que golpea un objeto o una criatura. Un objeto golpeado por el kawawappa de esta manera recibe 21 ( 6d6 ) puntos de daño contundente. Una criatura debe realizar una tirada de salvación de Destreza, recibiendo 21 ( 6d6 ) puntos de daño contundente si falla la tirada, o la mitad de ese daño si la supera. Cada vez que golpea un objeto o criatura de esta manera, el kawawappa cambia de dirección y continúa moviéndose en línea recta, golpeando más criaturas y objetos, e infligiéndoles daño. Continúa moviéndose de esta manera hasta alcanzar su velocidad de marcha. Una criatura u objeto solo puede recibir daño de esta mejora una vez por turno. Después de que el kawawappa use esta acción, no puede volver a hacerlo hasta que su domador complete un descanso corto o largo. Una vez que el domador de kawawappa alcanza el nivel 17 en esta clase, el daño aumenta a 28 ( 8d6 ).

Versátil III Requisito previo: Domador de nivel 13, Versátil II.

Tipo. Pasivo (compañero).

El kawawappa adquiere competencia en un arma, una habilidad y una tirada de salvación a elección de su domador. En lugar de un arma, puede adquirir competencia con escudos o un tipo de armadura. Solo puede adquirir competencia con armadura intermedia si ya la tiene con armadura ligera, y solo con armadura pesada si ya la tiene con armadura intermedia. Además, el domador elige una habilidad o herramienta adicional del kawawappa. Su bonificación de competencia se duplica para cualquier prueba de característica que realice utilizando la habilidad o herramienta elegida.

Versátil IV Requisito previo: Domador de nivel 17, Versátil III.

Tipo. Pasivo (compañero y domador).

El kawawappa obtiene competencia en una tirada de salvación a elección de su domador. Además, cuando el domador del kawawappa finaliza un descanso prolongado, puede elegir una de las competencias en tiradas de salvación del kawawappa y una de sus competencias en armas, habilidades o herramientas. Mientras el domador del kawawappa se encuentre a menos de 18 metros18 metros60 pies12 casillas del kawawappa, se considera que el domador tiene competencia en la tirada de salvación y el arma, habilidad o herramienta elegida.

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