Gigante de fuego del Fuego malvado

Gigante Enorme, Legal malvado
Los gigantes de fuego nacen rodeados de llamas, trabajan con ellas y viven entre ellas, pero si las contemplan con especial atención podrán ver al Príncipe de Fuego Malvado, Imix, que también los observa. Algunos gigantes que sucumben a la corrupción de Imix abandonan sus hogares para unirse a sectarios con ideas afines, pero otros permanecen junto a sus comunidades para llevar a cabo los planes destructores del Príncipe.
Un gigante de fuego del Fuego Malvado forja armaduras y armas con llamas bendecidas por Imix. Después, podrá recurrir a estas llamas mágicas para atacar a los enemigos de la Llama Eterna. La armadura forjada con estas llamas se suelda con la carne de tal forma que solo podrá quitarse si el gigante está abrasado. Cuando el gigante muere, la armadura explota a modo de don final del Fuego Devorador.
Origen: Bigby presenta: La gloria de los gigantes
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18
Iniciativa: -1
Puntos de Golpe: 150 (12d12+72)
Valor de desafío: 10 (5.900 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 25 (+7) | 9 (-1) | 23 (+6) | 10 (+0) | 19 (+4) | 14 (+2) |
Tiradas de salvación: Con +10, Sab +8, Car +6
Habilidades: Atletismo +11, Percepción +8
Sentidos: Percepción pasiva 18
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: común, gigante, ígneo
Inmunidades al daño: fuego
Atributos
Explosión de Metralla. Cuando los puntos de golpe del gigante se reduzcan a 0, su armadura explotará, lo que destruirá el cuerpo del gigante y esparcirá los restos de la armadura a modo de metralla. Las criaturas que se encuentren a 3 metros o menos del gigante cuando la armadura explote tendrán que realizar una tirada de salvación de Destreza con CD 18; sufrirán 21 (6d6) de daño perforante si la fallan o la mitad del daño si la superan.
Acciones
Cetro abrasador. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +11 a impactar, alcance 3 metros, un objetivo. Impacto: 17 (3d6 + 7) de daño contundente más 9 (2d8) de daño de fuego y el objetivo quedará marcado mágicamente. Mientras esté marcado de esta forma, será visible si es invisible, no podrá volverse Invisible y emitirá luz tenue en un radio de 1.5 metros. La marca desaparecerá tras 24 horas o si se quita de una criatura u objeto mediante un conjuro que levante una maldición.
Rayo de Imix. Ataque de conjuro a distancia: +8 a impactar, alcance 36 metros, un objetivo. Impacto: 20 (3d10 + 4) de daño de fuego y el objetivo deberá superar una tirada de salvación de Sabiduría con CD 16 o tendrá el estado de Asustado hasta el final de su siguiente turno
Ataque múltiple. El gigante realiza dos ataques con su cetro abrasador o con su rayo de Imix.