Golem de Hierro

Constructo Grande, Sin alineamiento
Guardián de aquello que debe perdurar
Hábitat: Cualquiera
Tesoro: Cualquiera
Protegidos por una poderosa armadura, los gólems de hierro defienden lugares y objetos importantes. Estos gólems son forjados en forma bípeda, cuyos detalles son decididos por sus creadores. Muchos se asemejan a guardianes acorazados o héroes legendarios. Los gólems de hierro se enfrentan a sus enemigos con una combinación de fuerza física abrumadora y erupciones de su núcleo mágico. Estas explosiones mágicas toman la forma de rayos de fuego y emisiones venenosas.
Los gólems de hierro preservan y protegen a sus protegidos durante generaciones. Tira un dado o elige un resultado de la tabla de Órdenes de Gólem de Hierro para determinar qué órdenes obedecerá un gólem de hierro.
Órdenes del Golem de Hierro
| 1d4 | El Golem de Hierro obedece órdenes para... |
|---|---|
| 1 | Bloquea una puerta que nunca se ha abierto, moviéndose solo cuando se cumple una profecía. |
| 2 | Exhala gas venenoso siempre que puede, haciendo una pausa solo cuando alguien pronuncia una contraseña. |
| 3 | Permanecer como una estatua hasta que la comunidad necesite más. |
| 4 | Colócate sobre el lugar de descanso de un poderoso objeto mágico. |
Origen: Manual de los Jugadores Salados
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 20
Iniciativa: +9
Puntos de Golpe: 252 (24d10 + 120)
Valor de desafío: 16 (15.000 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 24 (+7) | 9 (-1) | 20 (+5) | 3 (-4) | 11 (+0) | 1 (-5) |
Sentidos: Visión en la oscuridad 36 metros, Percepción pasiva 10
Idiomas: Entiende el idioma común más otros dos idiomas pero no puede hablarlos
Inmunidades al daño: Fuego, Veneno, Psíquico
Inmunidades a estados: Hechizado, Agotamiento, Asustado, Paralizado, Petrificado, Envenenado
Atributos
Absorción de fuego. Siempre que el gólem sufra daño de fuego, recupera una cantidad de puntos de vida igual al daño de fuego infligido.
Forma inmutable. El golem no puede cambiar de forma.
Resistencia mágica. El golem tiene ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos y otros efectos mágicos.
Acciones
Ataque múltiple. El gólem realiza dos ataques, utilizando Brazo afilado o Rayo de fuego en cualquier combinación.
Brazo con cuchillas. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +12, alcance 3 metros. Impacto: 20 ( 3d8 + 7 ) de daño cortante más 10 ( 3d6 ) de daño de fuego.
Rayo de fuego. Tirada de ataque a distancia: +10 , alcance 36 metros. Impacto: 36 ( 8d8 ) de daño de fuego.
Aliento venenoso. (Recarga 6). Tirada de salvación de Constitución: CD 18, cada criatura en un cono de 18 metros.
- Fallo: 55 ( 10d10 ) puntos de daño por veneno.
- Éxito: La mitad del daño.