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Hezrou

Infernal (Demonio) Grande, Caótico malvado

Demonio de la obscenidad y la indignación

Hábitat: Planar (Abismo)

Tesoro: Cualquiera

Los hezrous componen la mayor parte de muchas hordas demoníacas. En multitudes gruñonas y malolientes, estas bestias del tamaño de ogros buscan aplastar y devorar a sus enemigos. Sus pieles rezumantes son manifestaciones de la maldad encarnada. Cada pocos instantes, parches de su viscosa piel estallan en grotescas transformaciones, como hileras de colmillos desiguales, crecimientos fúngicos o rasgos a medio formar. Estas inquietantes manifestaciones emergen y luego se desvanecen.

Los hezrous sirven a demonios más poderosos, como los nalfeshnees y los mariliths. Reciben el abuso y la intimidación de estos demonios más letales y los transmiten a hordas de dretches y manes más débiles. Esta brutalidad predecible convierte a los hezrous en eslabones útiles dentro de la caótica estructura de una horda demoníaca.

Cuando se encuentran en el Plano Material o se les deja a su suerte, los hezrou se entregan imprudentemente a desenfrenos destructivos y miopes. Solo la magia y las amenazas de amos más poderosos pueden frenar las arremetidas de estos demonios y obligarlos a emprender planes más ambiciosos. Los hechiceros poderosos suelen usar coacciones siniestras, hechizos como Círculo Mágico y Enlace Planar , u otra magia para forzar a los hezrou a servirles. Tira un dado o elige un resultado de la tabla de Emprendimientos Demoníacos para inspirarte en cómo un mago podría emplear a un hezrou o un demonio similar.

1d6 El demonio se ve obligado a...
1 Forzar una caja fuerte y robar lo que hay dentro.
2 Profanar un lugar utilizando símbolos blasfemos y escenas sangrientas demoníacas.
3 Conseguir o proporcionar de cualquier otro modo materiales para un ritual profano.
4 Vigilar el lugar y matar a cualquiera que se acerque.
5 Da caza a un enemigo, destruyendo todo lo que se interponga en el camino del demonio.
6 Intimidar a alguien para que siga órdenes.

Origen: Manual de los Jugadores Salados
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18
Iniciativa: +6
Puntos de Golpe: 157 (15d10 + 75)
Valor de desafío: 8 (3.900 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
19 (+4) 17 (+3) 20 (+5) 5 (-3) 12 (+1) 13 (+1)

Tiradas de salvación: Fue +7, Con +8, Sab +4
Sentidos: Visión en la oscuridad 36 metros36 metros120 pies24 casillas, Percepción pasiva 11
Idiomas: Abisal, telepatía 120 pies

Atributos

  Restauración demoníaca. Si el hezrou muere fuera del Abismo, su cuerpo se disuelve en icor y obtiene un nuevo cuerpo instantáneamente, reviviendo con todos sus puntos de vida en algún lugar del Abismo.

  Resistencia mágica. El hezrou tiene ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos y otros efectos mágicos.

  Hedor. Tirada de salvación de Constitución: CD 16, cualquier criatura que comience su turno en una Emanación de 3 metros3 metros10 pies2 casillas originada en el hezrou.

  • Fallo: El objetivo tiene la condición de Envenenado hasta el comienzo de su siguiente turno.
Acciones

  Ataque múltiple. El hezrou realiza tres ataques de Desgarro.

  Desgarro. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas. Impacto: 6 ( 1d4 + 4 ) de daño cortante más 9 ( 2d8 ) de daño por veneno.

Acciones adicionales

  Salto. El hezrou salta hasta 9 metros9 metros30 pies6 casillas gastando 3 metros3 metros10 pies2 casillas de movimiento.

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