Small
Glabrezu

Infernal (Demonio) Grande, Caótico malvado

Demonio del engaño y la trampa

Hábitat: Planar (Abismo)

Tesoro: Reliquias

Los glabrezus encarnan el engaño y la astucia depredadora. Estos demonios taimados saben que las trampas más efectivas son las que las propias personas tienden. A pesar de sus enormes garras y su imponente físico, los glabrezus son expertos en usar la adulación y el engaño para coaccionar a sus víctimas, llevándolas a aislarse y dañar a otros.

En el Abismo, los glabrezus actúan como cazadores solitarios o consejeros engañosos de demonios mayores. Buscan rutas hacia el Plano Material y disfrutan siendo invocados por magos. Sirven con avidez a los mortales, tentándolos a traicionar a sus aliados y a entregarse a fantasías arrogantes. Un glabrezu se esfuerza por asesinar a su invocador una vez que este ha cometido faltas imperdonables y su alma está condenada al Abismo.

Origen: Manual de los Jugadores Salados
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 189 (18d10 + 90)
Valor de desafío: 9 (5.000 PX)
Velocidad: 12 metros12 metros40 pies8 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
20 (+5) 15 (+2) 21 (+5) 19 (+4) 17 (+3) 16 (+3)

Tiradas de salvación: Fue +9, Con +9, Sab +7, Car +7
Habilidades: Engaño +7, Percepción +7
Sentidos: Visión verdadera 36 metros36 metros120 pies24 casillas, Percepción pasiva 17
Idiomas: Abisal; telepatía 120 pies
Resistencias al daño: Frío, Fuego, Relámpago
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Envenenado

Atributos

  Restauración demoníaca. Si el glabrezu muere fuera del Abismo, su cuerpo se disuelve en icor y obtiene un nuevo cuerpo instantáneamente, reviviendo con todos sus puntos de vida en algún lugar del Abismo.

  Resistencia mágica. El glabrezu tiene ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos y otros efectos mágicos.

Acciones

  Ataque múltiple. El glabrezu realiza dos ataques de pinza y usa Puñetazo o Lanzamiento de hechizos.

  Pinza. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +9, alcance 3 metros3 metros10 pies2 casillas. Impacto: 16 ( 2d10 + 5 ) puntos de daño cortante. Si el objetivo es una criatura Mediana o más pequeña, queda Agarrada (CD de escape 15) por una de las dos pinzas.

  Puñetazo. Tirada de salvación de Destreza: CD 17, una criatura apresada por el glabrezu.

  • Fallo: 15 ( 3d6 + 5 ) puntos de daño contundente.
  • Éxito: La mitad del daño.

  Lanzamiento de conjuros. El glabrezu lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza la Inteligencia como característica de lanzamiento de conjuros (CD de salvación de conjuros 16):

— Gerrzog, Glabrezu de la Escalera Infinita

“¡La vida de tu compañero o aquello que has buscado durante un viaje infinito! Elige.”

Medium
Crear copia

Acciones