Mecha
Constructo Grande,
Origen: Manual de los Jugadores Salados
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12 + tu modificador de Inteligencia
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: (5 + tu modificador de Inteligencia + 5 veces tu nivel de artificiero (el mecha tiene un número de Dados de Golpe [d8] igual a tu nivel de artificiero))
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 9 metros, escalada 9 metros (modelo terrestre), vuelo 9 metros (modelo aéreo), natación 9 metros (modelo acuático)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 15 (+2) | 15 (+2) | 15 (+2) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) |
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 8
Idiomas: Entiende los idiomas que tú hablas
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: hechizado, agotamiento, asustado, paralizado, petrificado, envenenado
Atributos
Naturaleza Mecánica. El mecha no necesita comer, beber ni respirar, y es inmune a enfermedades y a cualquier conjuro o efecto hostil que altere su forma. Si se lanza el conjuro Reparar sobre él, recupera 2d6 puntos de golpe.
Cabina (Modelo Acuático). Mientras controles el mecha, puedes respirar bajo el agua y ambos ignoran las penalizaciones de estar sumergidos.
Asiento Giroscópico (Modelo Terrestre). Mientras controles el mecha, este puede moverse hacia arriba, hacia abajo y a través de superficies verticales, así como boca abajo por los techos, manteniendo sus manos libres (si las tiene). Estas no se consideran maniobras difíciles para ninguno de los dos.
Parabrisas (Modelo Aéreo). Mientras controles el mecha, este puede mantenerse suspendido en el aire (hover) y ambos ignoran las penalizaciones de estar expuestos a vientos fuertes.