Caballero Githyanki

Aberración Mediano, Legal malvado
Los caballeros githyanki empuñan espadas de plata para acabar con los hechiceros que utilizan el hechizo de Proyección Astral para invadir sus territorios en el Plano Astral. Estas espadas de plata son sagradas para los githyanki. Quienes no pertenecen a esta raza y reclaman estas armas suelen ser perseguidos por los vengativos caballeros githyanki.
Invasores del plano astral
Hábitat: Planar (Plano Astral)
Tesoro: Armamento
Los githyanki fueron en su día un pueblo común, pero las atrocidades de un vil imperio de azotamentes dejaron una huella imborrable en su ser. Criaturas delgadas y de apariencia humana, los githyanki poseen orejas dentadas y piel moteada en tonos amarillos, verdes y marrones. Si bien algunos siguen su propio camino, muchos se ven marcados por un pasado que alteró para siempre su destino.
Historia de los Gith
Hace siglos, un pueblo de apariencia humana fue conquistado por un imperio de azotamentes. Los illithids manipularon a este pueblo olvidado mediante horrores indescriptibles, evolución forzada y transformación psíquica. Finalmente, un hombre llamado Gith surgió de entre los cautivos y lideró una rebelión contra sus opresores. Los seguidores de Gith, conocidos como los gith, derrotaron a los azotamentes y destruyeron su vasto imperio.
La victoria de los gith fue efímera. Mientras Gith forjaba su propio imperio, un líder llamado Zerthimon la desafió. Zerthimon afirmó que el afán de venganza y nuevas conquistas de Gith era prueba de la programación mental impuesta a toda la especie por los azotamentes, una manipulación biológica que condenaba a su pueblo a la servidumbre continua. Esta afirmación dividió a los gith en los seguidores de Gith, los githyanki (que significa "seguidores de Gith"), y los seguidores de Zerthimon, los githzerai (que significa "los que desprecian a Gith"), y desencadenó un conflicto que aún perdura.
Cuando Gith pereció, su consejera, Vlaakith, asumió el gobierno de los githyanki. El linaje de Vlaakith ha perdurado hasta la actual gobernante de los githyanki, Vlaakith la Reina Lich. Esta tirana no muerta obliga a su pueblo a librar guerras interminables contra los azotamentes, los githzerai y cualquier otro que amenace la supremacía githyanki.
Origen: Manual de los Jugadores Salados
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 18
Iniciativa: +5
Puntos de Golpe: 117 (18d8 + 36)
Valor de desafío: 8 (3.900 PX)
Velocidad: 9 metros
Equipo: Armadura de placas
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 14 (+2) | 15 (+2) | 14 (+2) | 14 (+2) | 15 (+2) |
Tiradas de salvación: Con +5, Sab +5
Sentidos: Percepción pasiva 12
Idiomas: Común, Gith
Acciones
Ataque múltiple. El githyanki realiza tres ataques con la Espada Plateada. Puede reemplazar un ataque con el uso de Lanzamiento de Hechizos para lanzar Telequinesis si está disponible.
Espada de plata. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6, alcance 1.5 metros. Impacto: 10 ( 2d6 + 3 ) puntos de daño cortante más 14 ( 4d6 ) puntos de daño psíquico.
Golpe crítico: Si el objetivo está en un cuerpo astral (como con el conjuro Proyección astral), el githyanki puede cortar el cordón plateado que une al objetivo a su cuerpo material en lugar de infligir daño.
Lanzamiento de conjuros. El githyanki lanza uno de los siguientes conjuros, sin necesidad de componentes de conjuro y utilizando la Inteligencia como característica de lanzamiento de conjuros (CD de salvación de conjuros 13):
A voluntad: Mano de mago (la mano es invisible). * 2/día de cada uno: Indetectable (solo por uno mismo), Don de lenguas. * 1/día cada una: Desplazamiento entre planos, Telequinesis.
Acciones adicionales
Paso brumoso (2/día). El githyanki lanza Paso brumoso, que no requiere componentes de hechizo y utiliza la misma habilidad de lanzamiento de hechizos que Lanzamiento de hechizos.