Pudin negro gigantesco

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Pudin negro gigantesco

Cieno Enorme, Sin alineamiento

Los pudines negros monstruosos pueden alcanzar tamaños de hasta 6 metros de diámetro y pueden ser extremadamente destructivos para el ecosistema local, ya que son capaces de consumir toda clase de materia orgánica. Afortunadamente, estos especímenes son raros, ya que los pudines negros rara vez crecen hasta tamaños tan enormes.

Normalmente habitan en pantanos fétidos, alcantarillas inmundas y ruinas cubiertas por la vegetación.

Origen: Kobold press
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 7
Iniciativa: -3
Puntos de Golpe: 188 (15d12+60)
Valor de desafío: 7 (2.900 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas, trepar 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
20 (+5) 5 (-3) 22 (+6) 1 (-5) 6 (-2) 1 (-5)

Sentidos: Vista ciega 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 8, Bonificador por competencia 3
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: —
Inmunidades al daño: ácido, cortante, frío, relámpago
Inmunidades a estados: asustado, cansancio, cegado, derribado, ensordecido, hechizado

Atributos

  Amorfo. El pudin puede moverse a través de un espacio de solo 2,5 cm de ancho sin gastar movimiento adicional para hacerlo.

  Forma corrosiva. Una criatura que acierte al pudin con una tirada de ataque cuerpo a cuerpo recibirá 4 (1d8) de daño de ácido. La munición no mágica se destruirá de inmediato tras impactar en el pudin y causarle daño. Cualquier arma no mágica recibirá un penalizador acumulativo de -1 a las tiradas de ataque inmediatamente después de causar daño al pudin y entrar en contacto con él. Si el penalizador llega a -5, el arma se destruirá. El penalizador se puede eliminar lanzando el conjuro reparar sobre el arma.

En 1 minuto, el pudin puede devorar y atravesar 60 cm de madera o metal no mágicos.

  Trepar cual arácnido. El pudin puede trepar por superficies difíciles e incluso recorrer techos sin tener que realizar pruebas de característica.

Acciones

  Pseudópodo disolvente. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +8, alcance 3 metros3 metros10 pies2 casillas. Acierto: 17 (5d8 + 5) de daño de ácido. La armadura no mágica que lleve el objetivo recibirá un penalizador de -1 a la CA que ofrece. La armadura se destruirá si el penalizador reduce su CA hasta 10. El penalizador se puede eliminar lanzando el conjuro reparar sobre la armadura.

  Multiataque. El pudín realiza dos ataques de pseudópodo.

Reacciones

  Dividirse. Detonante: mientras sea Grande o Mediano y tenga 10 o más puntos de golpe, el pudin pasa a estar maltrecho o recibe daño cortante o de relámpago. Respuesta: el pudin se divide en dos nuevos púdines negros. Cada nuevo pudin tiene un tamaño inferior al del pudin original y actúa en su orden de iniciativa. Los puntos de golpe del pudin original se dividen a partes iguales entre los nuevos púdines (redondeados hacia abajo).

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