Flind

Infernal (gnoll) Mediano, Caótico malvado
Cuando el señor demoníaco Yeenoghu quiere crear un líder particularmente temible para una partida de guerra, transforma a un gnoll de fuerza y crueldad excepcionales en un guerrero demoníaco que recibe el nombre de flind.
Una partida de guerra compuesta de gnolls que sirven a su señor demoníaco contiene por lo general un solo fiind, que dirige el rumbo del grupo. Gracias a su vínculo especial con Yeenoghu, los flinds pueden utilizar su percepción demoníaca para guiar a los gnolls hacia presas débiles a las que masacrar.
A diferencia de otros líderes que prefieren esconderse tras sus secuaces, los fiinds encabezan a sus tropas en la batalla. Su flagelo provoca un dolor espantoso, parálisis y desorientación a sus enemigos.
Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (coraza)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 127 (15d8+60)
Valor de desafío: 9 (5.000 PX)
Velocidad: 9 mk
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 20 (+5) | 14 (+2) | 19 (+4) | 11 (+0) | 13 (+1) | 12 (+1) |
Tiradas de salvación: Con +8, Sab +5
Habilidades: Intimidación +5, Percepción +5
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 15
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: abisal, gnoll
Atributos
Aura de Sed de Sangre. Si el Flind no está incapacitado, cualquier criatura que tenga el atributo Rabia y esté a 3 metros o menos de él puede realizar un ataque de mordisco como acción adicional.
Acciones
Flagelo de caos. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +9 a impactar, alcance 3 metros, un objetivo. Impacto: 10 (1d10 + 5) de daño contundente y el objetivo deberá hacer una tirada de salvación de Sabiduría con CD 16. Si la falla, deberá usar su reacción, si puede, para realizar un ataque cuerpo a cuerpo contra una criatura aleatoria que no sea el flind y que esté a su alcance. Si no hay ninguna criatura a su alcance, el objetivo se mueve la mitad de su velocidad en una dirección aleatoria.
Flagelo de dolor. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +9 a impactar, alcance 3 metros, un objetivo. Impacto: 10 (1d10 + 5) de daño contundente más 16 (3d10) de daño psíquico.
Flagelo de parálisis. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +9 a impactar, alcance 3 metros, un objetivo. Impacto: 10 (1d10 + 5) de daño contundente y el objetivo deberá superar una tirada de salvación de Constitución con CD 16 o quedará Paralizado hasta el final de su siguiente turno.
Arco largo. Ataque con arma a distancia: +6 a impactar, alcance 45/180 metros, un objetivo. Impacto: 6 (1d8 + 2) de daño perforante.
Ataque múltiple. El flind realiza un ataque con s u flagelo d e caos, uno con el de dolor y otro con el de parálisis, o realiza tres ataques con su arco largo.