Loup Garou

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Loup Garou

Monstruosidad (Licántropo) Mediano, Caótico malvado

Licántropo legendario

Los loup garou son poderosos licántropos capaces de transformarse en enormes lobos gigantes. Buscan activamente propagar la maldición de la licantropía, creando manadas de hombres lobo sumisos que pueden reducir comunidades a ruinas y devastar regiones enteras. La variante de licantropía propagada por un loup garou es más difícil de curar que las variedades comunes. Solo derrotar a un loup garou puede liberar a sus víctimas de su aflicción.

Origen: Ravenloft: Los horrores internos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17
Iniciativa: +9
Puntos de Golpe: 187 (22d8 + 88)
Valor de desafío: 12 (8.400 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas, 12 metros12 metros40 pies8 casillas (solo en forma híbrida), 15 metros15 metros50 pies10 casillas (solo en forma de lobo terrible)
Equipo: Espada larga

Fue Des Con Int Sab Car
24 (+7) 18 (+4) 21 (+5) 14 (+2) 16 (+3) 16 (+3)

Tiradas de salvación: Des +9, Con +10
Habilidades: Percepción +8, Sigilo +9
Sentidos: Visión en la oscuridad 36 metros36 metros120 pies24 casillas, Percepción pasiva 18
Idiomas: Común (no puede hablar en forma de lobo)
Inmunidades a estados: Encantado, Asustado

Atributos

  Resistencia legendaria (3/día). Si el loup garou falla una tirada de salvación, puede elegir tener éxito en su lugar.

Acciones

  Ataque múltiple. El loup garou realiza dos ataques, usando Espada larga o Desgarrar en cualquier combinación. Puede reemplazar un ataque con un ataque de Mordisco.

  Mordisco. (Solo forma de lobo terrible o híbrido). Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +12, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas. Impacto: 16 ( 2d8 + 7 ) de daño perforante más 14 ( 4d6 ) de daño necrótico. Si el objetivo es un humanoide, está sujeto al siguiente efecto. Tirada de salvación de Constitución: CD 18.

  • Fallo: El objetivo está maldito. Si el objetivo maldito cae a 0 puntos de golpe , en su lugar se convierte en un hombre lobo bajo el control del DM y tiene 10 puntos de golpe . La maldición no se puede eliminar hasta que este loup garou muera.
  • Éxito: El objetivo es inmune a la maldición de este loup garou durante 24 horas.

  Espada larga. (solo en forma humanoide o híbrida). Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +12, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas. Impacto: 18 ( 2d10 + 7 ) puntos de daño cortante más 3 ( 1d6 ) puntos de daño necrótico.

  Desgarrar. (solo en forma de lobo terrible o híbrido). Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +12, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas. Impacto: 16 ( 2d8 + 7 ) puntos de daño cortante. Si el objetivo es una criatura Mediana o más pequeña, queda en estado de Derribado.

Acciones adicionales

  Transformación. El loup garou se transforma en un híbrido humanoide de lobo terrible o en un lobo terrible, o bien regresa a su verdadera forma humanoide. Sus estadísticas de juego, salvo su tamaño, son las mismas en cada forma. El equipo que lleva puesto o consigo no se transforma.

Acciones legendarias

Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Carga demoledora. El loup garou se mueve hasta la mitad de su Velocidad sin provocar Ataques de Oportunidad y realiza un ataque con Espada Larga o Desgarrar.

  Mordisco Sorpresa. El loup garou usa la transformación, convirtiéndose en su forma híbrida o de lobo terrible, y luego realiza un ataque de Mordisco. El loup garou no puede realizar esta acción de nuevo hasta el comienzo de su siguiente turno.

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