Shoggoth

Aberración Enorme, Caótico malvado
Depredador corpulento y amorfo
Los shoggoths son horrores enormes y ondulantes, dotados de una inteligencia antigua y cruel. Creados por seres ancestrales, los primeros shoggoths construyeron ciudades ciclópeas y realizaron trabajos peligrosos en épocas olvidadas. Con el tiempo, se hicieron más fuertes y derrocaron a sus creadores. Desde entonces, los shoggoths acechan entre las ruinas de sus antiguas ciudades y en lugares ocultos del multiverso. Suelen merodear por confines remotos y helados, donde el frío intenso revitaliza sus cuerpos.
Origen: Ravenloft: Los horrores internos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15
Iniciativa: +7
Puntos de Golpe: 172 (15d12 + 75)
Valor de desafío: 11 (7.200 PX)
Velocidad: 9 metros, Escalada 9 metros, Natación 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 22 (+6) | 16 (+3) | 21 (+5) | 20 (+5) | 17 (+3) | 8 (-1) |
Tiradas de salvación: Des +7, Con +9
Sentidos: Visión en la oscuridad 36 metros, Percepción pasiva 13
Idiomas: Profundo; telepatía 60 pies.
Resistencias al daño: Contundente, Perforante, Cortante
Inmunidades a estados: Agarrado, Derribado, Apresado
Atributos
Anfibio. El shoggoth puede respirar aire y agua.
Mimetismo. El shoggoth puede imitar voces y sonidos de animales. Una criatura que oye este mimetismo solo puede darse cuenta de que es una imitación con unade Sabiduría ( Perspicacia ) exitosa de CD 13.
Susceptible al encantamiento. El shoggoth tiene desventaja en las tiradas de salvación para evitar o terminar la condición de Hechizado.
Acciones
Ataque múltiple. El shoggoth realiza tres ataques de pseudópodo. Puede reemplazar un ataque con el uso de Ráfaga de succión si está disponible.
Pseudópodo. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +10, alcance 4.5 metros. Impacto: 15 ( 2d8 + 6 ) puntos de daño contundente más 11 ( 2d10 ) puntos de daño de trueno, y la criatura tiene la condición de Agarrado (CD de escape 16) de uno de los cuatro pseudópodos.
Ráfaga de succión. (Recarga 4–6). Tirada de salvación de Fuerza: CD 18, una criatura agarrada por el shoggoth.
- Fallo: 22 ( 4d10 ) puntos de daño de trueno, y el objetivo es repelido por el shoggoth. El objetivo ya no tiene la condición de Agarrado, es empujado hasta 9 metros en línea recta lejos del shoggoth, y tiene las condiciones de Ensordecido y Aturdido hasta el final de su siguiente turno.
- Éxito: Solo la mitad del daño.
Reacciones
Impulso gélido. Desencadenante: El shoggoth es sometido a daño por frío.
- Respuesta: El shoggoth se mueve hasta su Velocidad y puede realizar un ataque de Pseudópodo con Ventaja.