Mi-Go

Aberración Mediano, Neutral malvado
Hongo alienígena que roba cerebros
Los mi-go, seres extraños que combinan de forma profana características de insectos alienígenas y hongos de otro mundo, emplean su insondable intelecto para colonizar mundos y controlar a sus habitantes. Trabajan con una precisión asombrosa, aprendiendo todo lo posible sobre cómo piensan otras criaturas y cómo definen su identidad. Para ello, extraen los cerebros de las criaturas para investigarlos y experimentar con ellos. En ocasiones, intercambian cerebros entre individuos o los implantan en cuerpos de criaturas radicalmente diferentes, para luego observar los resultados desde la distancia.
Los Mi-go no se ven afectados por la luz, pero prefieren la oscuridad. Suelen acechar en cavernas apartadas y en alturas remotas.
Origen: Ravenloft: Los horrores internos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16
Iniciativa: +6
Puntos de Golpe: 120 (16d8 + 48)
Valor de desafío: 9 (5.000 PX)
Velocidad: 9 metros, Vuelo 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 20 (+5) | 15 (+2) | 16 (+3) | 21 (+5) | 15 (+2) | 12 (+1) |
Tiradas de salvación: Des +6, Int +9, Sab +6
Habilidades: Conocimiento arcano +9, Percepción +6, Sigilo +6
Sentidos: Visión verdadera 36 metros, Percepción pasiva 16
Idiomas: Todos; telepatía 120 pies.
Resistencias al daño: Ácido, relámpago
Inmunidades a estados: Encantado, Asustado
Atributos
Resistencia mágica. Los mi-go tienen ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos y otros efectos mágicos.
Recipiente de plata. El mi-go tiene un recipiente de plata. Mientras sostiene o lleva el recipiente, el mi-go puede usar su acción de extracción cerebral.
El contenedor tiene CA 15, PV 40 y resistencia a todo daño. Se rompe si sus puntos de vida se reducen a 0. Si se rompe, cualquier cerebro que contenga se destruye. El mi-go puede crear un nuevo contenedor después de 7 días.
Acciones
Ataque múltiple. El mi-go realiza dos ataques de pinza. Puede reemplazar un ataque con un Rayo aturdidor si está disponible.
Pinza. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +9, alcance 1.5 metros. Impacto: 23 ( 4d8 + 5 ) puntos de daño cortante más 16 ( 3d10 ) puntos de daño ácido. Si el objetivo es una criatura Mediana o más pequeña, queda Agarrado (CD de escape 15) por una de las dos pinzas.
Rayo aturdidor. (Recarga 4–6). Tirada de salvación de Destreza: CD 17, una criatura que el mi-go pueda ver a menos de 18 metros.
- Fallo: 22 ( 4d10 ) puntos de daño de relámpago más 10 ( 3d6 ) puntos de daño de fuerza, y el objetivo queda Aturdido hasta el final del siguiente turno del mi-go.
Extraer cerebro. (Requiere recipiente de plata). Tirada de salvación de Constitución: CD 17, una criatura que esté apresada por el mi-go o que tenga la condición de Aturdida.
- Fallo: 77 ( 14d10 ) puntos de daño perforante.
- Éxito: La mitad del daño.
- Fallo o éxito: Si este daño reduce al objetivo a 0 puntos de golpe , el mi-go lo mata, le extrae el cerebro y lo coloca en su recipiente de plata.
Lanzamiento de conjuros. El mi-go lanza uno de los siguientes conjuros, sin necesidad de componentes de conjuro y utilizando la Inteligencia como característica de lanzamiento de conjuros (CD de salvación de conjuros 17):
- 1 vez al día cada una: Alterar los recuerdos, Desplazamiento entre planos (solo para uno mismo).