Vampiro Nosferatu

Small
Vampiro Nosferatu

No muerto Mediano, Caótico malvado

Los nosferatu son cazadores feroces y salvajes, malditos con una variante primigenia de la maldición del vampirismo. Estos depredadores voraces y sin gracia acechan en la noche, buscando desesperadamente sangre y los apenas recordados consuelos de la vida.

Los nosferatu se alimentan de cualquier cosa que contenga sangre. Montones de ratas mutiladas, establos convertidos en mataderos y campos cubiertos de ganado masacrado pueden indicar su presencia. Los nosferatu acechan en lugares olvidados y desprovistos de vida, como cuevas funerarias, ruinas malditas y túmulos profanados.

Durante unos instantes después de alimentarse, los nosferatu alcanzan la lucidez suficiente para recordar destellos de sus vidas pasadas. Sin embargo, incluso en esos casos, siguen siendo intrigantes y manipuladores.

Origen: Ravenloft: Los horrores internos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16
Iniciativa: +7
Puntos de Golpe: 85 (9d8 + 45)
Valor de desafío: 8 (3.900 PX)
Velocidad: 12 metros12 metros40 pies8 casillas, Escalar 12 metros12 metros40 pies8 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
20 (+5) 18 (+4) 21 (+5) 6 (-2) 17 (+3) 10 (+0)

Tiradas de salvación: Des +7, Con +8, Sab +6
Habilidades: Percepción +6, Sigilo +10
Sentidos: Visión en la oscuridad 36 metros36 metros120 pies24 casillas, Percepción pasiva 16
Idiomas: Común y otro idioma
Resistencias al daño: Necrótico
Inmunidades a estados: Hechizado, Agotamiento, Asustado, Envenenado

Atributos

  Frenesí Sangriento. El nosferatu tiene Ventaja en las tiradas de ataque contra cualquier criatura que no tenga todos sus Puntos de Golpe.

  Regeneración. El nosferatu recupera 10 puntos de vida al comienzo de cada uno de sus turnos si tiene al menos 1 punto de vida . Si el nosferatu recibe daño radiante, esta característica no funciona en su siguiente turno.

  Escalada arácnida. El nosferatu puede trepar por superficies difíciles, incluso por techos, sin necesidad de realizar una tirada de habilidad.

  Hipersensibilidad a la luz solar. El nosferatu recibe 20 puntos de daño radiante si comienza su turno bajo la luz del sol. Mientras está bajo la luz del sol, tiene desventaja en las tiradas de ataque y las pruebas de habilidad.

Acciones

  Ataque múltiple. El nosferatu realiza un ataque de mordisco y dos ataques de garras.

  Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +8, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas. Impacto: 9 ( 1d8 + 5 ) puntos de daño perforante más 11 ( 2d10 ) puntos de daño necrótico. Los puntos de golpe máximos del objetivo disminuyen en una cantidad igual al daño necrótico recibido, y el nosferatu recupera puntos de golpe iguales a esa cantidad.

  Garras. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +8, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas. Impacto: 9 ( 1d8 + 5 ) de daño cortante.

  Escupitajo de sangre. (Recarga 5–6). Tirada de salvación de Constitución: CD 16, cada criatura en un cono de 4.5 metros4.5 metros15 pies3 casillas.

  • Fallo: 27 ( 6d8 ) puntos de daño necrótico, y la criatura no puede recuperar puntos de golpe durante 1 minuto.
  • Éxito: Solo la mitad del daño.
Reacciones

  Tajo Sangriento. Desencadenante: Una criatura ensangrentada que el nosferatu pueda ver a menos de 12 metros12 metros40 pies8 casillas recibe daño.

  • Respuesta: El nosferatu se mueve hasta su Velocidad sin provocar Ataques de Oportunidad y realiza un ataque de Garras contra la criatura que desencadenó el efecto.
Medium
Crear copia

Acciones