Horror indescriptible

Monstruosidad Enorme, Caótico malvado
El aterrador monstruo de las nieblas
Horrores indescriptibles son anatema para toda otra forma de vida en el multiverso. Sus formas cambian constantemente, desafiando y perturbando la realidad. Quienes contemplan a estos seres comprenden al instante su absoluta y terrible maldad. Tales revelaciones suelen ser las últimas que tienen los testigos antes de ser disueltos por fuerzas discordantes y destructivas.
Origen: Ravenloft: Los horrores internos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 126 (12d12 + 48)
Valor de desafío: 8 (3.900 PX)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 21 (+5) | 13 (+1) | 19 (+4) | 3 (-4) | 14 (+2) | 17 (+3) |
Tiradas de salvación: Sab +5, Con +7
Sentidos: Visión verdadera 18 metros, Percepción pasiva 12
Resistencias al daño: Ácido, frío, necrótico, veneno
Inmunidades a estados: Asustado, Agarrado, Derribado, Apresado
Atributos
Forma incomprensible. Las tiradas de ataque contra el horror tienen desventaja . Este rasgo se suprime mientras el horror tenga la condición de incapacitado .
Regeneración. El horror recupera 10 Puntos de Vida al comienzo de cada uno de sus turnos si tiene al menos 1 Punto de Vida .
Aura Aterradora. El horror irradia un aura en una Emanación de 4.5 metros mientras no tenga la condición de Incapacitado. Tirada de Salvación de Sabiduría: CD 15, cualquier enemigo que comience su turno en el aura.
- Fallo: El objetivo tiene la condición de Asustado hasta el comienzo de su siguiente turno. Mientras esté Asustado de esta manera, el objetivo tiene la condición de Paralizado.
- Éxito: El objetivo es inmune al aura de este horror durante 24 horas.
Acciones
Ataque múltiple. El horror realiza tres ataques de Asalto Fantasmal.
Asalto Fantasmal.. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +8, alcance 1.5 metros o rango 18 metros. Impacto: 14 ( 4d6 ) de daño por frío, necrótico, veneno o psíquico (a elección del horror).
Reacciones
Distorsión Mental. Desencadenante: Una criatura que el horror pueda ver a menos de 36 metros de sí mismo realiza la acción de Estudiar o hace una tirada de salvación de Constitución para mantener la Concentración.
Respuesta: Tirada de salvación de Sabiduría: CD 15, la criatura desencadenante.
- Fallo: 7 ( 2d6 ) puntos de daño psíquico, y el objetivo queda Aturdido hasta el final de su siguiente turno.