Orador de la horca

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Orador de la horca

No muerto Mediano, Caótico malvado

Fantasma de fosa común

Los oradores de la horca son torbellinos de espíritus inquietos. Surgen de escenarios de tragedias masivas o batallas sangrientas y sin sentido. Los oradores de la horca rugen sin cesar con las armas y los gritos de muerte de las almas que los componen, obligando a quienes se acercan a unirse a su sufrimiento y violencia incontrolable.

Origen: Ravenloft: Los horrores internos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 75 (10d12 + 10)
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, Vuelo 12 metros12 metros40 pies8 casillas (manteniéndose suspendido en el aire)

Fue Des Con Int Sab Car
9 (-1) 16 (+3) 12 (+1) 10 (+0) 12 (+1) 19 (+4)

Sentidos: Visión verdadera 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 11
Idiomas: Común y otros dos idiomas
Resistencias al daño: Contundente, Perforante, Cortante, Trueno
Inmunidades a estados: Hechizado, Agotamiento, Asustado, Agarrado, Paralizado, Petrificado, Envenenado, Derribado, Inmovilizado

Atributos

  Aura de Violencia. Al final de cada uno de los turnos del orador de la horca, cada criatura elegida por el orador de la horca en una Emanación de 15 piesque se origina en el orador de la horca sufre el siguiente efecto. Tirada de salvación de Sabiduría: CD 15.

  • Fallo: El objetivo realiza una Reacción para hacer una tirada de ataque cuerpo a cuerpo contra una criatura a su alcance. Si no hay ninguna criatura a su alcance, el objetivo recibe 7 ( 2d6 ) puntos de daño psíquico.

  Forma espectral. El orador de la horca puede entrar en el espacio de una criatura y detenerse allí.

Acciones

  Ataque múltiple. El orador de la horca realiza dos ataques de Cuchillas Giratorias.

  Cuchillas giratorias. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +6, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas o rango 18 metros18 metros60 pies12 casillas. Impacto: 13 ( 3d6 + 3 ) puntos de daño cortante más 7 ( 3d4 ) puntos de daño necrótico.

  Viento Aullante. (Recarga 5–6). Tirada de salvación de Constitución: CD 15, cada criatura en un cono de 9 metros9 metros30 pies6 casillas.

  • Fallo: 18 ( 4d8 ) puntos de daño de trueno, y el objetivo tiene la condición de Asustado durante 1 minuto. Mientras esté Asustado de esta manera, la criatura tiene la condición de Ensordecido, se ve obligado a gritar junto con el orador de la horca y no puede lanzar conjuros con un componente verbal. El objetivo repite la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, terminando el efecto sobre sí mismo si tiene éxito.
  • Éxito: Solo la mitad del daño.
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