Esqueleto de Strahd

No muerto Mediano, Legal malvado
Soldado esquelético del primer vampiro
A veces, los vampiros transforman a sirvientes mortales indignos del don del vampirismo en soldados esqueléticos. Conocidos como esqueletos de Strahd —en honor al señor de Barovia que los creó—, estos silenciosos y capaces soldados no muertos empuñan espadas vampíricas. Los esqueletos de Strahd que afilan sus espadas con sangre suelen llevar sus armas de vuelta a sus señores vampiros. Las leyendas discrepan sobre si los vampiros pueden alimentarse de estas espadas ensangrentadas o simplemente deleitarse con el sacrificio.
Origen: Ravenloft: Los horrores internos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 65 (10d8 + 20)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 9 metros
Equipo: Espada larga, escudo
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 17 (+3) | 13 (+1) | 15 (+2) | 12 (+1) | 15 (+2) | 16 (+3) |
Tiradas de salvación: Fue +5
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 12
Idiomas: Entiende común pero no puede hablar
Vulnerabilidades al daño: Contundente
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Agotamiento, Asustado, Envenenado
Atributos
Fortaleza de los no muertos. Si el daño reduce los puntos de golpe del esqueleto a 0, este debe realizar una tirada de salvación de Constitución (CD 5 + el daño recibido), a menos que el daño sea radiante o provenga de un golpe crítico. Si la tirada de salvación es exitosa, el esqueleto se queda con 1 punto de golpe.
Acciones
Ataque múltiple. El esqueleto realiza dos ataques con la Espada Larga Vampírica. Puede reemplazar un ataque con un Golpe de Escudo.
Espada larga vampírica. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1.5 metros. Impacto: 7 ( 1d8 + 3 ) puntos de daño cortante más 7 ( 2d6 ) puntos de daño necrótico. Los puntos de golpe máximos del objetivodisminuyen en una cantidad igual al daño necrótico recibido.
Golpe de escudo. Tirada de salvación de Fuerza: CD 13, una criatura a menos de 1.5 metros que el esqueleto pueda ver.
- Fallo: 10 ( 2d6 + 3 ) puntos de daño contundente. Si el objetivo es una criatura Mediana o más pequeña, queda en la condición de Aturdido.