Laurie Weathermay-Foxgrove

Humanoide (Humana) Mediano, Legal bueno
Laurie aprendió las artes marciales de su tío George, entrenándose en técnicas para combatir a los muertos inquietos. Rara vez viaja sin sus compañeras caninas, Joan y Tirran, las perras adultas de los sabuesos de su tío. También empuña la espada mágica de su tío, Gossamer, que, según la leyenda familiar, contiene el alma de un heroico antepasado de los Weathermay. Laurie sospecha que Gennifer le oculta algo, pero no quiere indagar en los secretos de su hermana.
Gemelos Weathermay-Foxgrove Investigadores paranormales aventureros
Las gemelas Gennifer y Laurie Weathermay-Foxgrove son cazadoras de monstruos que se han ganado la reputación de heroínas en el reino de Mordent, y su fama se está extendiendo a otros reinos. Hijas de la alcaldesa de Mordentshire, Alice Weathermay, a las gemelas se las suele encontrar en su casa, Heather House, o en la de su tío adoptivo, el doctor Rudolph van Richten.
En su juventud, Gennifer y Laurie canalizaron su curiosidad y su propensión a meterse en líos resolviendo misterios locales. El tío de las gemelas, el renombrado cazador de monstruos George Weathermay, regresó a Mordent con su prometida, Natalia Vhorishkova, justo antes del decimosexto cumpleaños de las gemelas. Estas se dieron cuenta de que Natalia estaba manipulando a su querido tío y finalmente la desenmascararon como una mujer lobo que estaba usando a George para perseguir a Rudolph van Richten. Después de que las gemelas salvaran a su tío y al doctor de la mujer lobo, George y Rudolph fomentaron los instintos de investigación de las chicas entrenándolas como cazadoras de monstruos.
Desde entonces, Gennifer y Laurie han ayudado a Rudolph en sus investigaciones y aventuras por toda la Tierra de las Nieblas. Cada vez más, las gemelas se han independizado, aliándose con héroes como Ez d'Avenir y Savra Sunstar para resolver misterios y combatir el mal en distintos dominios.
Origen: Ravenloft: Los horrores internos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 65 (10d8 + 20)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 9 metros
Equipo: Cota de malla, Gossamer (+1 espada larga)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 17 (+3) | 13 (+1) | 15 (+2) | 10 (+0) | 14 (+2) | 10 (+0) |
Habilidades: Atletismo +5, Investigación +2, Percepción +4
Sentidos: Percepción pasiva 14
Idiomas: Común, Élfico.
Acciones
Ataque múltiple. Laurie realiza dos ataques, utilizando Gossamer o su ballesta ligera en cualquier combinación.
Gossamer. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6, alcance 1.5 metros. Impacto: 8 ( 1d8 + 4 ) de daño cortante más 3 ( 1d6 ) de daño radiante.
Ballesta ligera. Tirada de ataque a distancia: +3, alcance 24/96 metros. Impacto: 10 ( 2d8 + 1 ) daño perforante más 3 ( 1d6 ) daño radiante.
Reacciones
Desviar Golpe. Desencadenante: Una tirada de ataque impacta a Laurie o a una criatura que pueda ver a menos de 1.5 metros.
- Respuesta: El daño del ataque desencadenante se reduce en 5 ( 1d10 ).