Enjambre de miembros zombis

No muerto Mediano, Neutral malvado
A veces, el desmembramiento no basta para apaciguar la furia inextinguible de un zombi. Enjambres de miembros zombis resurgen de los restos de carne de los zombis y se abalanzan sobre los desventurados cazadores de monstruos que, erróneamente, creían que su trabajo había terminado.
Origen: Ravenloft: Los horrores internos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 26 (4d8 + 8)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 (+1) | 14 (+2) | 14 (+2) | 1 (-5) | 5 (-3) | 3 (-4) |
Sentidos: Visión ciega 9 metros, Percepción pasiva 7
Inmunidades al daño: Necrótica, Veneno
Inmunidades a estados: Hechizado, Agotamiento, Asustado, Agarrado, Paralizado, Petrificado, Envenenado, Derribado, Apresado, Aturdido
Atributos
Enjambre. El enjambre puede ocupar el espacio de otra criatura y viceversa, y puede moverse a través de cualquier abertura lo suficientemente grande como para un pequeño trozo de carne. El enjambre no puede recuperar puntos de vida ni obtener puntos de vida temporales .
Acciones
Carne podrida. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4, alcance 1.5 metros. Impacto: 9 ( 2d6 + 2 ) puntos de daño necrótico, o 5 ( 1d6 + 2 ) puntos de daño necrótico si el enjambre está ensangrentado y el objetivo tiene la condición de Envenenado hasta el final de su próximo turno.