Carrioneta

Small
Carrioneta

Constructo Pequeño, Caótico malvado

El juguete malvado cobra vida

Cuando energías malignas infestan la caja de juguetes de un niño, los juguetes que antes eran adorados pueden convertirse en monstruos malditos. Tal es el caso de la Carrioneta, una muñeca o marioneta animada que usa su magia siniestra para intercambiar cuerpos con una persona viva.

Las Carrioneta pueden esconderse a plena vista entre un baúl de juguetes desordenado o una caja llena de baratijas en desuso. Una Carrioneta podría esperar pacientemente durante años a ser recogida por una víctima desprevenida —preferiblemente un aventurero, un comerciante o alguien con autonomía y un cuerpo robusto— solo para salir de la mochila del saqueador en plena noche y perpetrar un ataque furtivo y aterrador.

Origen: Ravenloft: Los horrores internos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 17 (5d4 + 5)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 7.5 metros7.5 metros25 pies5 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
8 (-1) 15 (+2) 12 (+1) 8 (-1) 14 (+2) 14 (+2)

Habilidades: Sigilo +6
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 12
Resistencias al daño: Veneno, Psíquico
Inmunidades a estados: Hechizado, Agotamiento, Asustado, Envenenado

Atributos

  Aguja de Plata. Tirada de Ataque Cuerpo a Cuerpo: +4, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas. Impacto: 1 punto de daño perforante más 3 ( 1d6 ) puntos de daño necrótico. Si el objetivo es un humanoide no maldito por una carroñera, se ve afectado por el siguiente efecto. Tirada de Salvación de Carisma: CD 11.

  • Fallo: El objetivo queda maldito durante 1 minuto .Hasta que termine la maldición, el objetivo tiene la condición de Envenenado y su Velocidad se reduce en 3 metros3 metros10 pies2 casillas.

  Intercambio de Almas (Recarga 5–6). Tirada de Salvación de Carisma: CD 11, un Humanoide que la carroñera pueda ver a menos de 4.5 metros4.5 metros15 pies3 casillas que esté maldito por su Aguja Plateada.

  • Fallo: La Carrioneta posee el cuerpo del objetivo, y el objetivo posee el cuerpo de la Carrioneta y tiene la condición de Inconsciente durante 1 hora. Mientras poseen otro cuerpo, la Carrioneta y el objetivo conservan sus alineamientos; personalidades; puntuaciones de Inteligencia, Sabiduría y Carisma; e idiomas conocidos. Por lo demás, adoptan las estadísticas de juego de la otra criatura, aunque el objetivo no puede usar esta acción de Intercambio de Almas.

La posesión se revierte si el objetivo (mientras está en el cuerpo de la Carrioneta) le inflige daño a la carroñera (en el cuerpo original del objetivo) con su Aguja de Plata. Si alguno de los cuerpos es destruido, tanto la carroñera como el objetivo mueren.

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