Small
Chakuna

Monstruosidad (Licántropo) Mediano, Neutral

Señora Oscura que Caza para Sobrevivir

Chakuna es la cazadora más letal de Valachan, una joven pantera licántropa con la intensidad y la calma de una veterana verdugo. Pocos pueden escapar de su fría astucia, sus trampas mortales y sus manadas de aliados felinos.

Chakuna no es una simple asesina. Caza porque debe proteger a la gente de Oselo de un destino aún más terrible. Para ello, prefiere atacar a forasteros en su tierra, obligándolos a participar en la Prueba de los Corazones. Disfruta cazando a los orgullosos e irrespetuosos, así como a los hábiles e impredecibles. Sin embargo, Chakuna no conoce la piedad, e incluso aquellos a quienes llega a respetar acaban enfrentándose a su espada. Solo perdona a la gente de Oselo, incluso cuando el miedo que le tienen crece.


La historia de Chakuna

Durante incontables generaciones, el Señor Oscuro Urik von Kharkov gobernó Valachan desde el Castillo Pantara y cazó a sus habitantes por diversión. Cada año, las cacerías del Señor Oscuro se volvían más sangrientas, siendo su presa favorita los cambiaformas de Oselo. Von Kharkov se consideraba el mejor cazador del dominio, un título que confirmaba cada vez que masacraba a uno de los guerreros sobrenaturales de Oselo.

Chakuna era una guerrera pantera de Oselo y, como la mayoría de su pueblo, una hábil cazadora. Al ver que von Kharkov acabaría masacrando a toda su aldea, juró salvar Oselo. Consciente de que se necesitaría un monstruo para derrotar a otro, abandonó a su gente y buscó los secretos más profundos de su letal tierra natal. A su regreso, se ofreció a que von Kharkov la cazara. Durante el sangriento juego que siguió, Chakuna incendió el Castillo Pantara y decapitó al antiguo Señor Oscuro.

Valachan no es una tierra cualquiera. Un Dominio del Terror exige un Señor Oscuro, y Valachan solo será gobernado por su cazador más poderoso. Negándose a permitir el regreso de von Kharkov, Chakuna selló un pacto con el propio dominio. En las profundidades de las laberínticas Montañas Yaguara, Chakuna se arrancó el corazón y consumió el de Urik von Kharkov. Al hacerlo, robó los poderes de von Kharkov. Sin embargo, para conservarlos, debe alimentar constantemente la tierra con la sangre de sus presas. Si no lo hace, las plantas y los animales de Valachan se vuelven asesinos y aúllan por el regreso de von Kharkov. Así, Chakuna perpetúa un ciclo de derramamiento de sangre, abrazando la violencia del otrora opresor de su pueblo para asegurar su amarga dominación de su reino despiadado.

Origen: Ravenloft: Los horrores internos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16
Iniciativa: +12
Puntos de Golpe: 210 (28d8 + 84)
Valor de desafío: 11 (7.200 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas, 15 metros15 metros50 pies10 casillas (solo en forma de pantera), Escalada 12 metros12 metros40 pies8 casillas (solo en forma de pantera)

Fue Des Con Int Sab Car
17 (+3) 18 (+4) 16 (+3) 10 (+0) 15 (+2) 11 (+0)

Tiradas de salvación: Con +7, Sab +6
Habilidades: Percepción +10, Sigilo +12
Sentidos: Visión en la oscuridad 45 metros45 metros150 pies30 casillas, Percepción pasiva 20
Idiomas: Común (no puede hablar en forma de pantera)

Atributos

  Restauración del Señor Oscuro. Si Chakuna muere y su corazón permanece intacto, revive con todos sus Puntos de Golpe en 1d10 semanas en algún lugar de Valachan. El corazón de Chakuna es un objeto diminuto con CA 17, PG 10 e inmunidad a todo daño excepto al fuego.

  Cazador experimentado. El terreno difícil compuesto de maleza no le cuesta a Chakuna movimiento adicional.

  Resistencia legendaria (3/día, o 4/día en el dominio). Si Chakuna falla una tirada de salvación, puede elegir tener éxito en su lugar.

Acciones

  Ataque múltiple. Chakuna realiza tres ataques, usando Arañazo o Lanza con púas en cualquier combinación. Puede reemplazar un ataque con un ataque de Mordisco.

  Mordisco (solo en forma de pantera o híbrida). Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +8, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas. Impacto: 20 ( 3d10 + 4 ) puntos de daño perforante. Si el objetivo es un humanoide, está sujeto al siguiente efecto. Tirada de salvación de Constitución: CD 15.

  • Fallo: El objetivo está maldito. Si el objetivo maldito cae a 0 puntos de golpe , en su lugar se convierte en un hombre pantera bajo el control del DM y tiene 10 puntos de golpe (usa el bloque de estadísticas de hombre tigre).
  • Éxito: El objetivo es inmune a la maldición de Chakuna durante 24 horas.

  Arañazo. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +8, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas. Impacto: 13 ( 2d8 + 4 ) puntos de daño cortante.

  Lanza con púas (solo en forma humanoide o híbrida). Tirada de ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +8, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas o rango 99 metros30 pies6 casillas/36 metros36 metros120 pies24 casillas. Impacto: 8 ( 1d8 + 4 ) puntos de daño perforante y el objetivo recibe una herida grave si no la tiene. Mientras el objetivo está herido, su velocidad se reduce en 3 metros3 metros10 pies2 casillas y pierde 5 ( 1d10 ) puntos de golpe al comienzo de cada uno de sus turnos. La herida se cierra después de 1 minuto, después de que un conjuro restaure puntos de golpe al objetivo, o después de que el objetivo o una criatura a 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas de él haga una acción para detener la herida, haciéndolo con éxito en unade Sabiduría (Medicina) CD 15.

  • Impacto o fallo: La lanza regresa mágicamente a la mano de Chakuna inmediatamente después de un ataque a distancia.
Acciones adicionales

  Acecho (solo en forma de pantera o híbrida). Chakuna se mueve hasta su velocidad máxima sin provocar ataques de oportunidad. Al final de este movimiento, puede realizar la acción de Esconderse.

  Transformación. Chakuna se transforma en un híbrido humanoide de pantera grande o en una pantera grande, o bien regresa a su forma humanoide original. Sus estadísticas de juego, salvo su tamaño, son las mismas en cada forma. El equipo que lleva puesto o consigo no se transforma.

Acciones legendarias

Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Salto. Chakuna aumenta su velocidad hasta la mitad y realiza un ataque de Arañazo.

  Ataque desde las sombras. Chakuna realiza un ataque con lanza de púas. Si Chakuna tiene la condición de Invisible ( efecto de la acción Esconderse ), este ataque no la elimina. Chakuna no puede realizar esta acción de nuevo hasta el inicio de su siguiente turno.

  Mordisco repentino. Chakuna usa la transformación para convertirse en su forma híbrida o pantera y luego realiza un ataque de mordisco. Chakuna no puede realizar esta acción nuevamente hasta el inicio de su siguiente turno.

Medium
Crear copia

Guarida

Valachan

Dominio del Cazador

  • Señor Oscuro: Chakuna
  • Géneros: Terror gótico y terror slasher
  • Características distintivas: Depredadores mortales, trampas mortales, naturaleza salvaje hostil, juegos de supervivencia.
  • Talismanes de la Niebla: Piel de bestia desplazadora, flor venenosa, trampa para pies oxidada
  • Carta Tarokka Alineada: Pastor
  • Carta Tarokka opuesta: Señor Oscuro

En el salvaje dominio de Valachan, solo sobreviven los depredadores más letales. Cazadores bestiales, plantas carnívoras y monstruos voraces acechan en las densas selvas tropicales, pero la mayor amenaza de la tierra es su Señor Oscuro: el astuto e inmortal cazador Chakuna .

Chakuna acecha en la jungla, poniéndose a prueba contra las bestias más letales del reino. Sin embargo, pocas cosas la complacen más que descubrir forasteros en su territorio: visitantes que pronto se dan cuenta de que se han convertido en la nueva presa del Señor Oscuro. Chakuna obliga a sus víctimas a participar en la Prueba de los Corazones, una carrera a través de la naturaleza salvaje hasta santuarios remotos. Los participantes se enfrentan a trampas mortales y a todos los peligros de la naturaleza, incluida la propia Chakuna. Quienes alcanzan la meta al final de la prueba tienen permiso para abandonar Valachan. Quienes no la alcanzan mueren, ya sea por la letalidad de la naturaleza o a manos de la propia Chakuna.


Características del dominio

Valachan es conocida por las siguientes características:

  • Manadas de Bestias Desplazadoras. Manadas de Bestias Desplazadoras vagan por la jungla, lideradas por Yana, una bestia desplazadora de tamaño sobrenatural y astuta que sirve a Chakuna.
  • Cazadores natos. Las plantas y criaturas salvajes de Valachan suelen mostrarse hostiles hacia los extraños. La mayoría de las criaturas aquí son carnívoras, aunque en otros lugares no lo sean.
  • Prueba de Corazones. La mortal Prueba de Corazones es una batalla campal que comienza la noche de luna llena. Chakuna elige a los participantes.
  • Dominio de la Naturaleza Salvaje. Valachan está cubierta por una selva tropical increíblemente peligrosa. Los visitantes se enfrentan a peligros constantes, pero los habitantes del dominio prosperan.

La guarida de Chakuna Construida sobre las ruinas cubiertas de vegetación del Castillo Pantara de von Járkov, la Cabaña Pantara es un laberinto de puentes colgantes, ramas imponentes y estructuras erigidas entre las ramas de árboles gigantescos. Chakuna deja colgando de las ramas de su hogar a quienes mueren en la Prueba de los Corazones sin demostrar habilidad ni honor.

Pantara Lodge

El Pantara Lodge se eleva 80 pies sobre el suelo de la selva tropical.

  • Las cámaras de Chakuna. En sus aposentos, Chakuna estudia conocimientos de otros reinos, buscando infructuosamente maneras de apaciguar su dominio sin más derramamiento de sangre. Unas puertas secretas ocultas aquí conducen a su cámara de meditación y a una habitación donde la cabeza inmortal de Urik von Kharkov profiere maldiciones y planea su regreso.
  • Gran Salón y Sala de Banquetes. Chakuna recibe a sus invitados en el gran salón de la logia. Antes de la Prueba de Corazones, cada luna llena, ofrece un suntuoso banquete a sus presas.
  • Galería de trofeos. La galería de trofeos alberga los cráneos de bestias mortales, las armas de aquellos que fracasaron en su intento de asesinar a Chakuna y los cadáveres disecados de los rivales del Señor Oscuro, tanto animales como personas.

Efectos regionales

Valachan se ve alterado por la presencia de Chakuna, creando los siguientes efectos.

  • Cierre de fronteras. Mientras se encuentra en su dominio, Chakuna puede cerrar o abrir las fronteras de Valachan a su antojo. Mientras las fronteras están cerradas, bestias sombrías acechan o sobrevuelan entre las Nieblas que rodean Valachan. Una criatura que entra en las Nieblas por primera vez en un turno o comienza su turno allí recibe 1d10 puntos de daño perforante.
  • Sentidos agudizados. Las bestias y monstruosidades tienen ventaja en las tiradas de Sabiduría.
  • Sombras Susurrantes. Los humanoides restan 1d8 a cualquier tirada de habilidad que realicen cuando toman la acción de Esconderse.

Si Chakuna muere, estos efectos terminan inmediatamente.

Acciones