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Small
Ebonbane

Constructo (Espada) Pequeño, Caótico malvado

Señor Oscuro de la Venganza Interminable

Ebonbane es una espada maligna e inteligente que busca aniquilar el legado de la mayor heroína de las Tierras Sombrías y sus aliados. Esto incluye a todos los que llevan el nombre de Shadowborn y a todos los miembros del Círculo. Ebonbane es un arma mágica, pero dentro de la Mansión Shadowborn se convierte en una criatura que puede moverse por sí misma. Fuera de la mansión, no utiliza sus estadísticas; requiere un portador para desatar su maldad en el mundo.

Muchos de los que intentan sintonizar con el arma son aniquilados por su maldad. Quienes logran empuñar a Ebonbane deben soportar las constantes exigencias del Señor Oscuro y arriesgarse a convertirse en su peón (véase «Objetos Mágicos Sensibles» en la Guía del Dungeon Master). Si se deja sin vigilancia fuera de la Mansión Nacida de las Sombras, Ebonbane acaba regresando allí. Nadie puede sacar a Ebonbane de las Tierras Sombrías. Si alguien lo intenta, la espada desaparece y reaparece en la Mansión Nacida de las Sombras. Ebonbane tiene una personalidad extravagante y una inclinación por lo dramático y sádico. No tiene ningún respeto por la vida y se deleita animando los cadáveres de los enemigos para luego destruirlos frente a sus aliados. Cuando habla, utiliza un lenguaje que se burla del elevado discurso de los caballeros.


La historia de Ebonbane

Kateri Shadowborn fue una gran heroína que, junto a su orden de valerosos caballeros llamada el Círculo, dedicó su vida al servicio del bien. Entre sus mayores hazañas se encuentra liderar un ejército contra una nación cuyo rey había sido poseído por un demonio. Derrotó al demonio, aunque al hacerlo su espada mágica se hizo añicos.

Tras una vida de grandes hazañas, Kateri Shadowborn se retiró a vivir en paz con su familia en la Mansión Shadowborn. Pero la heroína se había granjeado muchos enemigos. Creyéndola vulnerable, unos malvados sectarios recuperaron los fragmentos de la espada rota de Kateri y conjuraron la malicia persistente de los males que ella había frustrado. Con estos fragmentos, los sectarios forjaron una terrible arma, Ebonbane , y se convirtieron en sus primeras víctimas.

Impulsada por el odio hacia Kateri y sus aliados, Ebonbane tomó el control de sus creadores y se convirtió en una maldición para el mundo. Durante años, se dedicó a destruir lo que Kateri había creado, arruinar lo que amaba y masacrar a quienes la ayudaban. En numerosas ocasiones, el portador de la malvada espada fue capturado, pero nadie sospechó jamás que el arma misma estaba detrás de los atroces crímenes.

Finalmente, en manos de un humilde monje, Ebonbane llegó a la Mansión Nacida de las Sombras, donde las terribles noticias habían aislado a Kateri y la habían debilitado. Anciana pero aún una poderosa caballera, Kateri reconoció la amenaza de Ebonbane , y se desató una gran batalla. Durante el enfrentamiento, Kateri mantuvo la atención de Ebonbane y se aseguró de que su familia y amigos escaparan de la mansión. Cuando solo quedaban la heroína y la espada maligna, Kateri reunió sus últimas fuerzas para asestar un golpe que destruyera a Ebonbane . Pero la espada maligna resultó ser demasiado poderosa. La hoja de Kateri se hizo añicos, y Ebonbane derribó a la legendaria caballera. Exultante por su victoria, el arma maligna poseyó el cuerpo de Kateri y persiguió a su familia que huía. Pero mientras lo hacía, vio a su presa desvanecerse entre las Nieblas ascendentes.

Cuando la Niebla se disipó, Ebonbane se encontró en un reino donde los habitantes veneraban a los ancestros de Kateri Shadowborn y a sus compañeros caballeros como héroes. Emocionada por continuar su fechoría, Ebonbane intentó abandonar la Mansión Shadowborn, pero no tenía a nadie que la llevara más allá de sus terrenos. Ahora, la malvada espada hierve de frustración, esperando a un digno portador que la lleve al mundo para destruir todo el bien que surgió de la obra de Kateri.

Origen: Ravenloft: Los horrores internos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17
Iniciativa: +14
Puntos de Golpe: 130 (29d6 + 29)
Valor de desafío: 13 (10.000 PX)
Velocidad: 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, Vuelo 15 metros15 metros50 pies10 casillas (manteniéndose suspendido en el aire)

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 18 (+4) 13 (+1) 17 (+3) 14 (+2) 19 (+4)

Tiradas de salvación: Con +6, Sab +7
Habilidades: Conocimiento arcano +8, Historia +8, Percepción +7
Sentidos: Visión verdadera 36 metros36 metros120 pies24 casillas, Percepción pasiva 17
Idiomas: Común; telepatía a 10 pies.
Resistencias al daño: Contundente, Fuego, Perforante, Psíquico, Cortante
Inmunidades al daño: Necrótico, Veneno
Inmunidades a estados: Hechizado, Ensordecido, Agotamiento, Asustado, Paralizado, Petrificado, Envenenado

Atributos

  Restauración del Señor Oscuro. Si Ebonbane muere, revive con todos sus Puntos de Golpe en 1d10 semanas, teletransportándose a algún lugar de la Mansión Nacida de las Sombras. Hasta que reviva, Ebonbane actúa como una Espada Larga +3 cuando la empuña una criatura.

  Resistencia legendaria (3/día, o 4/día en el dominio). Si Ebonbane falla una tirada de salvación, puede elegir tener éxito en su lugar.

  Resistencia mágica. Ebonbane tiene ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos y otros efectos mágicos.

Acciones

  Ataque múltiple. Ebonbane realiza tres ataques de Corte de Llama Oscura. Puede reemplazar uno de estos ataques con el uso de Poseer Muertos si está disponible.

  Corte de llama oscura. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +9, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas o rango 27 metros27 metros90 pies18 casillas. Impacto: 9 ( 1d10 + 4 ) puntos de daño cortante más 10 ( 3d6 ) puntos de daño necrótico.

  Poseer Muertos (Recarga 5–6). Ebonbane resucita un cadáver humanoide mediano o pequeño a menos de 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas de distancia y lo posee. El cadáver empuña a Ebonbane y queda bajo su control. Ebonbane obtiene 50 puntos de golpe temporales y sus estadísticas se mantienen, excepto que su velocidad aumenta a 9 metros9 metros30 pies6 casillas y puede hablar a través del cadáver en cualquier idioma que este conociera en vida.

La posesión dura hasta que Ebonbane llega a 0 puntos de golpe o hasta que finaliza la posesión como acción adicional. Una vez finalizada la posesión, Ebonbane no puede volver a poseer el cadáver. El cadáver se desintegra en polvo 24 horas después de que finalice la posesión.

  Portador digno. Tirada de salvación de Carisma: CD 17, un humanoide dispuesto a menos de 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas.

  • Fallo: 36 ( 8d8 ) puntos de daño de fuerza. Si este daño reduce al objetivo a 0 puntos de golpe, Ebonbane devora su alma. Una criatura cuya alma ha sido devorada por Ebonbane solo puede ser restaurada a la vida mediante un conjuro de Deseo.
  • Éxito: El objetivo se sintoniza con Ebonbane y puede empuñar la espada.
Reacciones

  Parada. Desencadenante: Ebonbane es alcanzado por una tirada de ataque cuerpo a cuerpo.

  • Respuesta: Ebonbane suma 5 a su CA contra ese ataque, lo que posiblemente provoque que falle.
Acciones legendarias

Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Contraatacar. Ebonbane se mueve hasta la mitad de su velocidad y realiza un ataque de Corte de Llama Oscura.

  Llamarada Rúnica. Tirada de Salvación de Constitución: CD 17, cada criatura elegida por Ebonbane en una Emanación de 9 metros9 metros30 pies6 casillas que se origina en Ebonbane.

  • Fallo: El objetivo tiene la condición de Cegado y repite la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos. El objetivo tiene éxito automáticamente después de 1 minuto.
  • Fallo o Éxito: Ebonbane no puede realizar esta acción de nuevo hasta el comienzo de su siguiente turno.
Ebonban

«¿Caballeros buscadores? ¿Campeones del reino? Contemplad vuestras almas nobles. Decidme, héroes, ¿por qué buenas hazañas sois conocidos en este mundo corrupto?»

Medium
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Guarida

Tierras Sombrías

Dominio de la gloria desvanecida y la falsa virtud

  • Señor Oscuro: Ebonbane
  • Género: Terror gótico
  • Características distintivas: Objetos mágicos malditos, misiones condenadas al fracaso, caídas en desgracia, linajes caballerescos, celo obsesivo.
  • Talismanes de la Niebla: Símbolo sagrado roto, reliquia religiosa, símbolo del Círculo.
  • Carta Tarokka Alineada: Torturador
  • Carta Tarokka opuesta: El roto

Para los caballeros de las Tierras Sombrías, la lucha contra el mal no es una prueba filosófica, sino una guerra activa. Al este de las escarpadas Montañas Theospine se extiende el pacífico reino de Nidala, donde los virtuosos caballeros del Círculo protegen sus tierras de la maldad, tanto interna como externa. Al oeste de las montañas se encuentra la tierra en ruinas de Avonleigh, cuna del Círculo de caballeros; este reino cayó en manos del mal hace mucho tiempo y ahora está cubierto por el Bosque Fantasmal, acechado por espíritus. Muchos caballeros del Círculo se consideran herederos de un legado de vergüenza. Aspiran al heroísmo de sus legendarios ancestros y luchan por redimirse de fracasos imaginarios. Se lanzan a cruzadas contra enemigos, reales e imaginarios, sacrificando sus vidas —y las de su pueblo— por la redención y la gloria.

A pesar de las buenas intenciones del Círculo, estos caballeros están malditos. Monstruos y villanos a los que han derrotado reaparecen en las Tierras Sombrías en busca de venganza. El más infame de ellos, en lo profundo del Bosque Fantasmal, acecha el mal que causó la caída de Avonleigh: Ebonbane, Señor Oscuro de las Tierras Sombrías y la espada sapiente de la fundadora del Círculo, Kateri Shadowborn.


Características del dominio

Las Tierras Sombrías son conocidas por las siguientes características:

Bastiones en las Tierras Fronterizas. El Círculo busca recuperar una posición en Avonleigh, en una región llamada las Tierras Fronterizas. Suelen recompensar a sus aliados con Bastiones en esta zona.

  • El Círculo. Los caballeros del Círculo tienen su hogar en este dominio.
  • La gobernante de Nidala, Elena Faith-hold, gobierna Nidala. Sin embargo, esta caballero rara vez está presente en la tierra, ya que lidera misiones mortales más allá de las fronteras del dominio.

La guarida de Ebonbane

Ebonbane permanece prisionera en la Mansión Nacida de las Sombras, una finca fortificada oculta en el Bosque Fantasmal. Los terrenos están sembrados de los cuerpos de aquellos que buscaron la legendaria espada y fracasaron.

Mansión Shadowborn

Aunque abandonada, la Mansión Shadowborn se conserva en buen estado.

  • Mazmorra. El Círculo comprendió que algunos males debían ser contenidos. Una escalera secreta en el ala este conduce a una mazmorra que ha permanecido oculta a Ebonbane.
  • Gran Salón. Este salón alberga la mesa redonda donde antaño se reunían los miembros del Círculo. Ebonbane coloca aquí los cuerpos de los caballeros para poseerlos a su antojo.
  • Aposentos de la Dama. El cadáver blindado de Kateri Shadowborn yace en la habitación más grande del segundo piso. Es el cuerpo favorito de Ebonbane para reanimar, y si es destruido, reaparece en esta cámara.

Efectos regionales

Las Tierras Sombrías se ven alteradas por la presencia de Ebonbane , creando los siguientes efectos:

Cierre de fronteras. Mientras se encuentra en su dominio, Ebonbane puede cerrar o abrir las fronteras de las Tierras Sombrías a su antojo. Mientras las fronteras están cerradas, aspas mágicas giratorias surcan las Nieblas que rodean las Tierras Sombrías. Una criatura que entra en las Nieblas por primera vez en un turno o comienza su turno allí debe superar una tirada de salvación de Destreza CD 15 o sufrir 3d10 puntos de daño de Fuerza. Una criatura solo puede realizar esta tirada de salvación una vez por turno. Bosque Embrujado. El bosque en un radio de 1 milla de la guarida de Ebonbane está envuelto en una poderosa ilusión. Siempre que una criatura que no sea Ebonbane o sus aliados termine un Descanso Corto o Largo en esa zona, debe superar una tirada de salvación de Inteligencia CD 15, o se perderá en el bosque, encontrándose siempre en el lugar donde comenzó hasta que termine un Descanso Corto o Largo. Transformación de armas. Mientras se encuentra en su guarida, Ebonbane puede transformar espadas grandes y espadas largas no mágicas que se encuentren a menos de 1 milla de la guarida en Espadas voladoras animadas completando un ritual de 24 horas.

Si Ebonbane es destruida, estos efectos terminan inmediatamente.

Acciones