Tressym familiar

Monstruosidad Pequeño, Caótico neutral
Un tressym es un travieso gato alado del tamaño de un gato doméstico con una envergadura alar de 3 pies.
Se cree que son el resultado de algún experimento mágico sobre gatos domésticos. Son inteligentes y se sabe que crean fuertes lazos de amistad con humanoides, en especial con exploradores y magos. Los tressyms se llevan bien con otros iguales, pero rara vez comparten guarida o cazan juntos. Dejan en paz a los murciélagos, a los dragones feéricos y a otros seres de ese tipo, pero odian a las estirges y a los monstruos voladores malvados, como las mantícoras. También les gusta fastidiar a los perros.
Los tressyms se alimentan de pequeños roedores, pájaros e insectos, acechando y atacando a sus presas igual que los gatos normales, pero con la ventaja adicional que les proporciona poder volar. Sin embargo, los tressyms no atacan nidos ni roban huevos.
Los tressyms se aparean con otros de su especie, pero no se emparejan de por vida. Un tressym también puede aparearse con un gato normal, aunque solo uno de cada diez de sus descendientes será un tressym; los demás serán gatos normales.
Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 5 (2d4)
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 12 metros, trepar 9 metros, volar 12 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 3 (-4) | 15 (+2) | 10 (+0) | 11 (+0) | 12 (+1) | 12 (+1) |
Habilidades: Percepción +5, Sigilo +4
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 15, Bonificador por competencia 2
Idiomas: Entiende común, pero no puede hablar
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: envenenado
Atributos
Detectar invisibilidad. La vista del tressym puede detectar cualquier cosa afectada por la invisibilidad mágica a una distancia de hasta 18 metros.
Detectar el veneno. Un tressym puede detectar si una sustancia es venenosa por su sabor, tacto u olor.
Olfato agudo. El tressym tiene ventaja en las pruebas de Sabiduría (Percepción) que dependan del olfato.
Acciones
Garras. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +0 a impactar, alcance 1.5 metros, un objetivo. Impacto: 1 de daño cortante.