Ankhtepot

No muerto Mediano, Legal malvado
Señor Oscuro que persigue la muerte
Ankhtepot ha conocido la traición y la conquista. Ha conocido la divinidad y el poder. Pero ahora solo conoce el aburrimiento y la desesperación. Su único deseo es recuperar su ka perdido, que sabe que yace oculto en Har'Akir. Con él, espera volver a ser mortal, morir y enfrentarse al juicio de sus dioses. Le da igual si esto significa paz u olvido. Ankhtepot solo busca un fin, y él y sus seguidores serán una plaga para Har'Akir hasta que lo encuentre.
La historia de Ankhtepot
En una nación llamada la Tierra de los Juncos y los Lotos, Ankhtepot servía a la familia real como sumo sacerdote. Con la muerte de los antiguos faraones y el ascenso de otros nuevos, el influyente sacerdote llegó a creer que los dioses deseaban un líder más sabio. El día de la ascensión del nuevo faraón, Ankhtepot reunió a sus sacerdotes y asesinó a su señor feudal. Pero había malinterpretado la voluntad del pueblo, y una turba enfurecida se alzó y ejecutó a los sacerdotes traidores.
Además, Ankhtepot había malinterpretado la voluntad de los dioses. Al encontrarse ante ellos en su muerte, los inmortales lo abandonaron, maldiciéndolo y negándole la entrada al más allá. Lo devolvieron al mundo, pero le arrebataron una parte de su alma, su ka: la esencia vital que inspira a todos los seres vivos.
Ankhtepot despertó, atrapado en su cadáver, mientras era momificado junto con sus traicioneros seguidores. Pasaron incontables siglos, pero el día en que el último recuerdo de Ankhtepot se desvaneció de la Tierra de los Juncos y los Lotos, las ataduras del sumo sacerdote se pudrieron y Ankhtepot salió arrastrándose de su sarcófago. Emergió de su tumba en una tierra desconocida: Har'Akir.
En esta nueva tierra, Ankhtepot encontró un pueblo piadoso devoto de los mismos dioses a los que él había servido. A lo largo de generaciones, erradicó esa religión, reemplazándola con falsas divinidades de su propia invención, por las que solo él podía hablar. Ankhtepot también resucitó a los sacerdotes enterrados junto a él como señores momia , sustituyendo sus cabezas por las de bestias y monstruos sagrados para su nueva fe. Estos Hijos de Ankhtepot le sirvieron como en vida, y juntos, los muertos conquistaron las almas de Har'Akir.
Desde entonces, Ankhtepot no ha logrado forjar la tierra de sus ambiciones. Sus sirvientes conspiran contra él, su pueblo no prospera y sus monumentos se desmoronan en cuestión de siglos. Las ambiciones de Ankhtepot se han marchitado. Ahora solo busca recuperar su alma y usarla para poner fin a su maldita inmortalidad.
Origen: Ravenloft: Los horrores internos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17
Iniciativa: +6
Puntos de Golpe: 202 (27d8 + 81)
Valor de desafío: 17 (18.000 PX)
Velocidad: 9 metros, Vuelo 9 metros (flotando)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 10 (+0) | 17 (+3) | 15 (+2) | 20 (+5) | 16 (+3) |
Tiradas de salvación: Int +8, Sab +11
Habilidades: Historia +8, Percepción +11, Religión +8
Sentidos: Visión verdadera 18 metros, Percepción pasiva 21
Idiomas: Celestial, Común, Dracónico
Vulnerabilidades al daño: Fuego
Inmunidades al daño: Necrótico, Veneno
Inmunidades a estados: Hechizado, Agotamiento, Asustado, Paralizado, Envenenado
Atributos
Restauración del Señor Oscuro. Si Ankhtepot muere, revive con todos sus Puntos de Golpe en 1d10 semanas en algún lugar de Har'Akir.
Resistencia legendaria (3/día, o 4/día en el dominio). Si Ankhtepot falla una tirada de salvación, puede elegir tener éxito en su lugar.
Resistencia mágica. Ankhtepot tiene ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos y otros efectos mágicos.
Acciones
Ataque múltiple. Ankhtepot realiza cuatro ataques de Ráfaga de Energía Negativa. Puede reemplazar un ataque con un uso de Lanzamiento de Hechizos para lanzar Palabra de poder: aturdir.
Ráfaga de energía negativa.. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +11, alcance 1.5 metros o rango 18 metros. Impacto: 26 ( 6d6 + 5 ) de daño necrótico.
Lanzamiento de conjuros. Ankhtepot lanza uno de los siguientes conjuros, sin necesidad de componentes y utilizando Sabiduría como característica de lanzamiento de conjuros (CD de salvación de conjuros 19):
A voluntad: Disipar magia, Adivinación, Mano de mago (la mano es invisible), Palabra de poder: aturdir.
1/día cada uno: Animar a los muertos, Explosión solar.
Toque de la Muerte. (Recarga 6). Ankhtepot toca a una criatura a menos de 1.5 metros. Si la criatura tiene 80 puntos de golpe o menos, muere. De lo contrario, recibe 52 ( 8d12 ) puntos de daño necrótico.
Acciones legendarias
Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.
Impacto mortal. Ankhtepot realiza un ataque de ráfaga de energía negativa.
Mano del Destino. Tirada de salvación de Fuerza: CD 19, una criatura Grande o más pequeña que Ankhtepot pueda ver a menos de 18 metros.
- Fallo: 14 ( 2d8 + 5 ) puntos de daño de Fuerza, y el objetivo es empujado o atraído hasta 6 metros en línea recta o hacia Ankhtepot.
- Éxito: Solo la mitad del daño.
- Fallo o éxito: Ankhtepot no puede realizar esta acción de nuevo hasta el comienzo de su siguiente turno.
Arenas del Tiempo. Ankhtepot se teletransporta hasta 18 metros a un espacio desocupado que pueda ver. Tirada de salvación de Carisma: CD 19, cada criatura en una Emanación de 3 metros que se origina en Ankhtepot en su espacio de destino.
- Fallo: 11 ( 2d10 ) puntos de daño necrótico, y el objetivo envejece mágicamente 10 años.
- Éxito: Solo la mitad del daño.
- Fallo o éxito: Ankhtepot no puede realizar esta acción de nuevo hasta el comienzo de su siguiente turno.
— Ankhtepot
“Inclínate ante el faraón, ya sea como un siervo o como polvo.”
Guarida
Har'Akir
Dominio de los Muertos Antiguos
- Señor Oscuro: Ankhtepot
- Género: Fantasía oscura
- Características distintivas: Tumbas antiguas, peligros del desierto, dioses perdidos, momias.
- Talismanes de la Niebla: Vasija canópica, escarabajo de lapislázuli, rollo de jeroglíficos
- Carta Tarokka Alineada: Monje
- Carta Tarokka opuesta: Cuervo
Incontables generaciones de tumbas y monumentos se asfixian bajo las arenas de obsidiana del dominio desértico de Har'Akir. Aquí, esplendores pasados yacen olvidados, y los vivos se inclinan en señal de respeto ante el dios-rey momificado, Ankhtepot .
Desde una pirámide dorada en la Ciudad de los Muertos, Ankhtepot reina como portavoz de los dioses y faraón inmortal. A este gobernante inmortal no le importan ni su reino ni las preocupaciones de los mortales. En cambio, envía incansablemente a sus sirvientes en busca de su único deseo: su ka, la pieza que le falta a su alma fragmentada.
Mientras el faraón se obsesiona con su alma perdida, sus sirvientes asolan el reino en su nombre. En tumbas ocultas, momias conocidas como los Hijos de Ankhtepot dominan cultos como emisarios de dioses misteriosos. Y en la ciudad de adobe de Muhar, los sacerdotes de Ankhtepot supervisan todos los aspectos de la vida, repartiendo comida a los dignos y castigando a los blasfemos. Pero todos los sirvientes del faraón también persiguen la búsqueda del Señor Oscuro de su misterioso ka, aunque solo sus Hijos conocen la verdad sobre este "tesoro" que busca. Cada uno de ellos anhela alguna pista que aplaque a Ankhtepot y los libre de su ira.
Características del dominio
Har'Akir es conocido por las siguientes características:
- Faraón lejano. Los habitantes de Har'Akir saben que su gobernante es un inmortal que reside en la montaña dorada llamada el Descanso del Faraón. Solo los sacerdotes pueden entrar en esta enorme pirámide.
- Entorno extremo. El calor intenso y los vientos fuertes son habituales en Har'Akir (véase la Guía del Dungeon Master ), y el agua escasea.
- Ruinas olvidadas. Los desiertos de Har'Akir están salpicados de los vestigios de un imperio extraño y glorioso. El origen de estas ruinas sigue siendo un misterio.
- Dioses misteriosos. El pueblo de Har'Akir venera un panteón de dioses falsos o silenciosos. Sacerdotes manipuladores o engañados gobiernan todos los aspectos de la sociedad en nombre de estos dioses y del faraón.
- Muertos preservados. Los akirranos momifican a sus muertos para que el faraón pueda llamarlos a su servicio. Quemar a los muertos es un crimen.

La guarida de Ankhtepot
La tumba de Ankhtepot, una pirámide negra del tamaño de una montaña llamada el Descanso del Faraón, se alza imponente sobre la Ciudad de los Muertos. Se puede ver desde cualquier punto de Har'Akir.
Características de Pirámide del Faraón
Antigua y ornamentada, la Pirámide del Faraón alberga innumerables tallas de misteriosas deidades y de Ankhtepot como un faraón idealizado. Un laberinto de tumbas con trampas, salas de embalsamamiento y cámaras del tesoro ocupa la mayor parte de esta enorme pirámide. Amplios senderos utilizados por los sirvientes de Ankhtepot conducen, a través de mortales pasadizos laterales, a las alturas del monumento. Los lugares más destacados se muestran en el mapa 2.14 y presentan las siguientes características:
- La tumba de Ankhtepot. Los tesoros funerarios y los relieves que recubren las paredes de la tumba de Ankhtepot están destrozados, tras siglos de frustración. Oculto tras un trono enjoyado, se encuentra un sarcófago completamente profanado. En su interior, Ankhtepot aguarda noticias del descubrimiento de su ka, levantándose solo cuando lo interrumpen intrusos o al llamado de los sirvientes desde la cámara funeraria subterránea.
- Barcaza funeraria. Ankhtepot imagina su viaje al más allá en un río. En un lugar ritual ornamentado, ha preparado una barcaza funeraria y otros elementos ceremoniales necesarios para su viaje tras la recuperación de su ka.
- Tumbas menores. A lo largo de la pirámide se encuentran santuarios, cámaras de momificación y las criptas de los sirvientes de Ankhtepot. Entre ellas se incluyen las cámaras funerarias de varios hijos de Ankhtepot y del hijo del Señor Oscuro, Thutepot.
- Santuario de Ankhtepot. Un vasto santuario abierto alberga ominosas estatuas de los dioses de Har'Akir y columnas grabadas con sucesos exagerados y ficticios del reinado de Ankhtepot. En la noche de luna llena, se activa un ascensor mágico oculto que permite el acceso a las tumbas superiores.
Acciones de guarida
Har'Akir se ve alterado por la presencia de Ankhtepot, creando los siguientes efectos:
- Sol abrasador. Cualquier área al aire libre con luz brillante en Har'Akir es un área de calor extremo.
- Cierre de fronteras. Mientras se encuentre en su dominio, Ankhtepot puede cerrar o abrir las fronteras de Har'Akir a su antojo. Mientras las fronteras estén cerradas, las Nieblas que rodean Har'Akir se llenan de arenas movedizas. Una criatura que entre en las Nieblas por primera vez en un turno o que comience su turno allí recibe 2d6 puntos de daño cortante.
- Controlar muertos vivientes. Los muertos vivientes de CR 5 o inferior en Har'Akir tienen la condición de Hechizado y obedecen las órdenes de Ankhtepot.
Si Ankhtepot muere, estos efectos terminan inmediatamente.