Iván Dilisnya

Humanoide (Humano) Mediano, Legal malvado
Señor Oscuro de la Crueldad Infantil
Ivan Dilisnya, un niño mimado, egoísta y egocéntrico que busca llamar la atención, tiene los gustos de un niño, pero un cuerpo marchito y demacrado. La sociedad de Borcan considera a este recluso un innovador y un genio. En realidad, no es ninguna de las dos cosas. Ivan es un manipulador malvado y repulsivo que, a pesar de su apariencia e intelecto, adopta comportamientos y patrones de habla infantiles para llamar la atención. Está solo, a pesar de haber nacido con todo, y la soledad lo aterroriza.
Al mantenerse oculto o mediante correspondencia engañosa, Iván hace que sus víctimas duden de la realidad y sobreestimen su control. Manipula a la gente para que realicen recados sin sentido o espíen a su prima, Ivana Boritsi, a quien cree que se burla de él y es la causante de su vejez y su estado lamentable.
Iván se rodea de peligrosos juguetes mecánicos y serviles sirvientes autómatas. Mientras él se dedica a fabricar tales artilugios, los Poderes Oscuros le proporcionan cualquier creación que desee, por muy extraña que sea.
La historia de Iván
La traición es tradición en la familia Dilisnya. La tierra de Borca tiene su origen en el mismo mundo que los conquistadores de Barovia, los von Zarovich. Los Dilisnya se encontraban en el Castillo Ravenloft la noche de la transformación de Strahd von Zarovich.
Años después, los hermanos Boris y Camille Dilisnya tramaron un plan para usurpar el prestigio de sus primos, los Boritsi. Camille se abrió paso a la fuerza en la familia Boritsi, mientras que Boris preparaba a su hijo, Ivan, para que actuara como cabeza de la casa Boritsi-Dilisnya unida.
A pesar de las abundantes oportunidades, Iván resentía los planes de su familia para él y se dejó llevar por vicios e impulsos pueriles. La riqueza familiar y los sirvientes que lo adulaban agravaron este problema, mientras Iván se obsesionaba con juguetes y comportamientos infantiles. A su alrededor ocurrían frecuentes "accidentes", lo que obligaba a su familia a encubrir las mutilaciones y muertes de numerosas mascotas y sirvientes. Solo su querida hermana, Cristina, permaneció inmune a sus travesuras. Aunque la familia de Iván se sentía cada vez más inquieta por él, protegieron al futuro cabeza de familia, remodelando su propiedad e invirtiendo en caprichos para él.
La misma noche en que Ivana Boritsi envenenó a su familia, Ivan se enteró de que sus padres tenían la intención de enviar a Kristina a un prestigioso internado. Gritos, risas crueles y chirridos mecánicos llenaron la mansión aquella noche. Cuando todo terminó, Ivan Dilisnya era el último miembro vivo de su familia, y la Niebla había envuelto a Borca.
Origen: Ravenloft: Los horrores internos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12
Iniciativa: +8
Puntos de Golpe: 90 (12d8 + 36)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 12 metros, Escalar 12 metros.
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 14 (+2) | 16 (+3) | 19 (+4) | 12 (+1) | 15 (+2) |
Tiradas de salvación: Des +5, Sab +4
Habilidades: Historia +7, Investigación +7, Percepción +7
Sentidos: Percepción pasiva 17
Idiomas: Común
Atributos
Restauración del Señor Oscuro. Si Iván muere, revive con todos sus Puntos de Vida en 1d10 semanas en algún lugar de Borca.
Resistencia legendaria (2/día, o 3/día en el dominio). Si Iván falla una tirada de salvación, puede elegir tener éxito en su lugar.
Acciones
Ataque múltiple. Iván realiza dos ataques con las patas delanteras. Puede reemplazar un ataque con el uso de Artilugio mortal.
Pata delantera. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7, alcance 3 metros. Impacto: 11 ( 2d6 + 4 ) puntos de daño perforante.
Artilugio mortal. Tirada de salvación de Destreza: CD 15, una criatura que Ivan pueda ver a menos de 9 metros.
- Fallo: 13 ( 3d8 ) puntos de daño cortante.
- Fallo o éxito: Un artilugio mecánico que se agita se adhiere al objetivo hasta el comienzo del siguiente turno de Ivan. Si el objetivo se mueve voluntariamente 1.5 metros o más antes de eso, recibe 4 ( 1d8 ) puntos de daño cortante.
Al comienzo del siguiente turno de Iván, el dispositivo se desmorona hasta convertirse en polvo y desaparece.
Acciones legendarias
Puede realizar 2 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.
Contraataca. Iván realiza un ataque con la pata delantera.
Terreno Trampa. Iván coloca trampas especiales que cubren un área de 6 metros cuadrados a menos de 1.5 metros de su posición. Las trampas se disuelven al final del siguiente turno de Iván. Iván no puede realizar esta acción de nuevo hasta el comienzo de su siguiente turno.
Cuando aparecen las trampas de púas, cada criatura en el área queda sujeta al siguiente efecto; una criatura que entre en las trampas por primera vez en un turno o termine su turno allí también queda sujeta a este efecto. Tirada de salvación de Destreza: CD 15 (una criatura realiza esta salvación solo una vez por turno).
Fallo: 9 ( 2d8 ) puntos de daño perforante, y su Velocidad se reduce a 0 hasta el comienzo de su siguiente turno.
— Iván Dilisnya
“¡Oh, oh, oh! ¡Qué suculenta insipidez veo en esos ojos toscos! ¡Qué divina locura! ¡Me desmayo, susurro, lo sé! ¡Serás mi nuevo favorito! ”
Guarida
Borca
Dominio del deseo y el engaño
- Señores Oscuros: Ivana Boritsi e Ivan Dilisnya
- Géneros: Terror gótico y terror psicológico
- Elementos característicos: Intriga política, veneno, venganza.
- Talismanes de la Niebla: Un trago de veneno de dulce aroma, una carta de amor chamuscada por el fuego, un anillo de sello deslustrado.
- Carta Tarokka Alineada: Mendigo
- Carta Tarokka opuesta: Tentadora
Las familias nobles de Borca se enfrascan en una guerra interminable de conspiraciones y traiciones letales mientras persiguen influencia, emociones fuertes y rivalidades ancestrales. Aquí se valora la astucia y la insensibilidad, y nadie encarna mejor esos rasgos que los dos Señores Oscuros del dominio: la genial envenenadora Ivana Boritsi y el acosador cruel e infantil Ivan Dilisnya.
Más allá de las ostentosas propiedades de la élite de Borca, la gente común lucha contra el crimen, la pobreza y el hambre. En aldeas dispersas y ciudades plagadas de viviendas precarias, los lugareños ven a los nobles como celebridades, y la visión idealizada que tienen de la vida aristocrática los lleva a imitar su insensibilidad y su afán por las modas pasajeras. Los plebeyos desesperados caen en la tentación de endeudarse y caer en la depravación en busca del favor de los nobles y sus caprichos efímeros. Quienes no se doblegan ante los caprichos de la élite de Borca sufren humillación antes de ser aplastados.
Características del dominio
Borca es conocida por las siguientes características:
- Dos Señores Oscuros. Ivana Boritsi e Ivan Dilisnya son ambos Señores Oscuros de Borca. Controlan el dominio por igual, uno de los innumerables factores que contribuyen a su odio mutuo.
- Crueles intenciones. Las familias más influyentes de Borca son rivales acérrimas unidas por lazos de sangre, política y negocios. Sus rivalidades se desarrollan en una interminable guerra de sombras plagada de mentiras, alianzas cambiantes y asesinatos. Los nobles valoran las apariencias por encima de todo; prefieren venenos sofisticados, ingeniosos mecanismos de relojería y la humillación pública en sus intrigas.
- Aduladores desesperados. Los plebeyos poseen poco, alquilando casas en ciudades superpobladas o pueblos rurales que sirven a los intereses de la nobleza. Muchos plebeyos buscan desesperadamente el favor de la élite.
- Intriga nobiliaria. La nobleza controla todos los aspectos de la sociedad borcana. Se disputan el poder artístico, político y religioso para alimentar sus egos desmedidos y llenar sus vidas ociosas. La familia Boritsi ostenta la mayor influencia.

La guarida de Iván
La finca Dilisnya, Degravo, es un laberinto confuso de jardines de topiaria, setos entrelazados y granjas de animales descuidadas que colindan con escarpados acantilados. En el centro de la propiedad se encuentra un recinto prácticamente abandonado que incluye la Casa de la Risa, la casa de Iván.
La casa de la risa La Casa de la Risa, la única estructura habitada en Degravo, ha sido renovada y redecorada para satisfacer los gustos caprichosos de un niño.
- La sala de juegos de Iván. En el segundo piso de la mansión, una galería de arte infantil conduce a unas puertas custodiadas por un autómata, a través de las cuales Iván puede provocar a los intrusos. Al final del pasillo se encuentra una habitación falsa decorada para un niño abandonado. Una puerta oculta conduce a las verdaderas aposentos de Iván. Esta sala de juegos es un mundo de fantasía repleto de ingeniosos juguetes, todos ellos secretamente mortales. Más allá de la habitación del Señor Oscuro se esconden habitaciones secretas donde crea nuevos juguetes y desecha los que ya no le gustan.
- Teatro. Tras un vestíbulo atendido por un personal mecánico, un teatro alberga brutales representaciones teatrales para el entretenimiento de Iván. Los intérpretes pueden ser juguetes de tamaño natural o prisioneros desesperados.
Efectos regionales
Borca se ve alterada por la presencia de Ivana e Ivan, creando los siguientes efectos:
- Cierre de fronteras. Mientras se encuentren en su dominio, Ivana o Ivan pueden cerrar o abrir las fronteras de Borca a su antojo. Mientras las fronteras estén cerradas, las Nieblas que rodean Borca se llenan de zarzas (Ivana) o alambre de púas (Ivan). Las Nieblas se convierten en Terreno Difícil, y cada vez que una criatura se mueve dentro de ellas, recibe 2d4 puntos de daño perforante por cada 5 pies que recorra. Una vez que Ivana o Ivan cierran o abren las fronteras, ninguno de los Señores Oscuros puede volver a hacerlo hasta el amanecer siguiente.
- Los susurros de Ivana. Ivana puede codificar un mensaje de 25 palabras o menos en las flores de Borca al amanecer. Hasta el amanecer siguiente, la primera vez que una criatura huele una flor, escucha el mensaje en su mente y comprende su significado.
- Espías. Mientras está en Borca, Ivana puede lanzar Clarividencia, sin necesidad de componentes materiales y utilizando la Inteligencia como característica para lanzar el conjuro. Para lanzar el conjuro, debe haber una planta Grande o de mayor tamaño dentro del alcance desde donde aparece el sensor.
Si un Señor Oscuro de Borca muere, sus efectos cesan inmediatamente. Dichos efectos se reanudan si el Señor Oscuro adquiere un nuevo cuerpo (véase la descripción de los rasgos de Restauración del Señor Oscuro).