Corcel raudoescolta

Constructo Grande, Neutral
Los raudoescoltas se fabrican con madera resistente y se animan mediante magia y piezas mecánicas. Algunos raudoescoltas llevan placas metálicas para proteger sus engranajes y muelles, mientras que otros tienen sus mecanismos a la vista. No son meros autómatas y pueden elaborar planes rudimentarios y adaptar sus rutinas a los peligros.
Para ser creaciones animadas de metal y madera, lo s raudoescoltas poseen una destreza sorprendente. Estos seres caminan con gracia y fluidez y luchan haciendo piruetas.
Los raudoescoltas pueden servir como un detalle de trasfondo interesante en Calimshan o en otras zonas donde son habituales. Tira en la tabla "Tareas de los raudoescoltas" o elige una opción para decidir qué podría hacer un guardia raudoescolta o una mole raudoescolta en un espacio público abarrotado.
Tareas de los raudoescoltas
| 1d6 | El raudoescolta está... |
|---|---|
| 1 | Haciendo de guardaespaldas para un mandatario altivo. |
| 2 | Investigando una zona de un asesinato pendiente. |
| 3 | Buscando a un ladrón que le ha robado uno de sus engranajes. |
| 4 | Intentando apagar un fuego antes de que se propague. |
| 5 | Deteniendo a una prisionera que se declara inocente. |
| 6 | Transportando mercancías mundanas, pero se ha perdido. |
Los corceles raudoescoltas son monturas mecánicas incansables, tanto si llevan un jinete, como si tiran de un carro. Un corcel raudoescolta podría tener fijación con las rutas que recorre habitualmente y seguirlas con total rigidez.
Origen: Los Reinos Olvidados: Aventuras en Faerûn
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16
Iniciativa: +6
Puntos de Golpe: 47 (5d10+20)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 18 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 17 (+3) | 18 (+4) | 18 (+4) | 6 (-2) | 10 (+0) | 6 (-2) |
Tiradas de salvación: Des +6
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 10, Bonificador por competencia 2
Idiomas: Entiende común y otro idioma, pero no puede hablar.
Inmunidades al daño: veneno, psíquico
Inmunidades a estados: hechizado, cansancio, paralizado, petrificado, envenenado
Atributos
Evasión. Si el raudoescolta sufre un efecto que le permita hacer una tirada de salvación de Destreza para sufrir solo la mitad del daño, no recibe ningún daño si la supera y solo sufre la mitad si la falla, siempre que no tenga el estado de Incapacitado.
Acciones
Cascos. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6, alcance 1.5 metros. Acierto: 7 (1d8 + 3) de daño contundente. Si el raudoescolta recorre al menos 6 metros en línea recta hacia el objetivo justo antes de acertarle, éste recibe recibe 4 (1d8) de daño contundente adicional y, si es Enorme o más pequeño, tendrá el estado de Derribado.
Acciones adicionales
Movimiento raudo. Acción adicional. El raudoescolta realiza la acción de destrabarse.