Copia de Tiburón terrestre de magma

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Copia de Tiburón terrestre de magma

Elemental Enorme, Sin alineamiento

Ocultos en el interior de volcanes, fosas de magma subterráneas y los interminables mares de fuego del Plano Elemental del Fuego, los tiburones terrestres de magma viven únicamente para alimentarse. Estas criaturas son físicamente similares a los bulettes, los tiburones terrestres comunes de las Llanuras Divisorias, pero están rebosantes de un poder elemental turbulento.

Este depredador acorazado y de fuego excava y quema la roca sólida, y puede percibir el más mínimo movimiento en el suelo a su alrededor. Cuando tiene hambre —y estas criaturas siempre la tienen—, un tiburón terrestre de magma emerge de las profundidades de la tierra, ajeno a cualquier obstáculo o peligro, arrancando árboles de raíz, destruyendo carreteras, provocando avalanchas y dejando socavones a su paso. Sus mandíbulas se abren de par en par al engullir a su presa entera, e incluso las criaturas que inicialmente sobreviven al ataque deben enfrentarse a un aura de calor intenso si no logran escapar.

Origen: zNada
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18 (armadura natural)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 150 (12d12 + 72)
Valor de desafío: 14 (11.500 PX)
Velocidad: 15 metros15 metros50 pies10 casillas, Excavar 15 metros15 metros50 pies10 casillas, Nadar 15 metros15 metros50 pies10 casillas (solo en lava)

Fue Des Con Int Sab Car
22 (+6) 11 (+0) 22 (+6) 2 (-4) 14 (+2) 5 (-3)

Habilidades: Percepción +7
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Sentido sísmico 36 metros36 metros120 pies24 casillas, Percepción pasiva 17
Inmunidades al daño: Fuego

Atributos

  Iluminación. El dispositivo Landshark emite una luz brillante en un radio de 4.5 metros4.5 metros15 pies3 casillas y una luz tenue en otros 4.5 metros4.5 metros15 pies3 casillas.

  Presencia abrasadora. Cualquier criatura que comience su turno a menos de 3 metros3 metros10 pies2 casillas del tiburón terrestre recibe 11 ( 2d10 ) puntos de daño de fuego.

  Salto largo. El salto de longitud del tiburón terrestre alcanza los 12 metros12 metros40 pies8 casillas y su salto de altura los 6 metros6 metros20 pies4 casillas, con o sin impulso inicial.

Acciones

  Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +11 para impactar, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Impacto: 45 ( 6d12 + 6 ) puntos de daño perforante y 14 ( 4d6 ) puntos de daño de fuego. Si el objetivo es una criatura Grande o más pequeña, debe superar una tirada de salvación de Destreza CD 18 o ser engullida por el tiburón terrestre. Una criatura engullida queda Cegada y Agarrada, tiene cobertura total contra ataques y otros efectos fuera del tiburón terrestre, y recibe 42 ( 12d6 ) puntos de daño de fuego al comienzo de cada uno de los turnos del tiburón terrestre.

Si el tiburón terrestre recibe 30 puntos de daño o más en un solo turno de una criatura en su interior, debe superar una tirada de salvación de Constitución de CD 23 al final de ese turno o regurgitar a todas las criaturas tragadas, las cuales caen tumbadas en un espacio a menos de 3 metros3 metros10 pies2 casillas del tiburón terrestre. Si el tiburón terrestre muere, una criatura tragada ya no está sujeta por él y puede escapar del cadáver usando 4.5 metros4.5 metros15 pies3 casillas de movimiento, saliendo tumbada.

  Salto Mortal. Si el tiburón terrestre salta al menos 4.5 metros4.5 metros15 pies3 casillas como parte de su movimiento, puede usar esta acción para aterrizar de pie en un espacio que contenga una o más criaturas. Cada una de esas criaturas debe superar una tirada de salvación de Fuerza o Destreza de CD 18 (a elección del objetivo) o caerá derribada y recibirá 27 ( 6d6 + 6 ) puntos de daño contundente más 21 ( 6d6 ) puntos de daño de fuego. Si la tirada de salvación es exitosa, la criatura solo recibe la mitad del daño, no cae derribada y es empujada 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas fuera del espacio del tiburón terrestre a un espacio desocupado a elección de la criatura. Si no hay ningún espacio desocupado dentro del alcance, la criatura cae derribada en el espacio del tiburón terrestre.

  Charca de lava. (Recarga 6). Si el tiburón terrestre está en tierra firme, derrite el área a su alrededor, creando una charca de lava en un radio de 3 metros3 metros10 pies2 casillas. Cualquier criatura que comience su turno en el área o entre en ella por primera vez en un turno recibe 44 ( 8d10 ) puntos de daño de fuego.

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