Copia de Nacido de la Tormenta Rivermaw

Humanoide (Cualquier humanoide) Mediano, Cualquiera
La manada de Rivermaw es una sociedad nómada compuesta principalmente por semigigantes, también conocidos como goliats, y una poderosa fuerza del bien en las Llanuras Divisorias. La manada fue conquistada en el pasado por un tirano goliat llamado Kevdak, pero se reconstituyó tras la derrota de Kevdak a manos de Vox Machina. Libres de la crueldad marcial de Kevdak, los Rivermaw consideran su deber impedir que cualquier tirano vuelva a conquistar las Llanuras Divisorias.
Aunque la mayoría de los miembros de la manada de Rivermaw son goliats, sus filas incluyen personas de todas las razas que desean vivir más allá de las murallas de piedra de Westruun y las empalizadas de pueblos de las llanuras como Campos de Turst. Orcos, humanos, medianos y gnolls conforman la mayor parte del resto de los guerreros de la manada. La mayoría de estos guerreros valoran la fuerza y la resistencia por encima de otras cualidades, pero los luchadores y los nacidos de la tormenta de Rivermaw son más conocidos por su astucia, inteligencia, estrategia y una sintonía única con el poderoso trueno del Señor de la Tormenta.
Rivermaw Nacido de la Tormenta
Innumerables leyendas de gigantes hablan de héroes nacidos bajo una tormenta furiosa: Kaldon Thunderhead, que mató al roc de brasas del sur; Marydra Skysplitter, que derrotó a un campeón del Ruiner en combate singular; y Yodrell Rumblechest, que detuvo una inundación repentina solo con su voz, por nombrar solo algunos.
Aunque los nacidos de la tormenta de la leyenda eran todos semigigantes , cada vez más mordiscos de río han comenzado a sentir el poder del Señor de la Tormenta resonando en su interior. Estos guerreros sin igual están bendecidos con una habilidad sobrenatural con la espada y la asombrosa capacidad de controlar el rayo. A menudo destinados a convertirse en héroes míticos, los nacidos de la tormenta luchan con una audacia temeraria, pero muchos pueden ser preocupantemente orgullosos y tal vez necesiten que se les recuerde que los bardos rara vez cantan las canciones de los nacidos de la tormenta derrotados o tiránicos.
La temible Manada de las Tormentas del tirano Kevdak recibió ese nombre por la gran cantidad de seres nacidos de la tormenta que la conformaban, pero esa manada se disolvió en Westruun hace unas dos décadas. Ahora, la manada de Rivermaw se ve reforzada por aquellos que fueron liberados del dominio de Kevdak. Los pocos nacidos de la tormenta que sobrevivieron de aquella manada disuelta forman parte de Rivermaw, y desde entonces han nacido más guerreros bendecidos por la tormenta en Rivermaw, listos para forjar nuevas leyendas.
Origen: zNada
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 13 (Cuero)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 102 (12d8 + 48)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 9 metros
Equipo: Gran hacha
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 12 (+1) | 18 (+4) | 11 (+0) | 10 (+0) | 12 (+1) |
Tiradas de salvación: Con +7, Car +4
Habilidades: Atletismo +7, Intimidación +4
Sentidos: Percepción pasiva 10
Idiomas: Común, gigante
Resistencias al daño: Relámpago
Atributos
Temerario. Al comienzo de su turno, el nacido de la tormenta puede obtener ventaja en todas las tiradas de ataque con armas cuerpo a cuerpo durante ese turno, pero las tiradas de ataque contra él tienen ventaja hasta el comienzo de su siguiente turno.
Acciones
Ataque múltiple. El nacido de la tormenta realiza dos ataques con hacha de dos manos. Si se está concentrando en Llamar al relámpago, también puede invocar un rayo.
Hacha de dos manos. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +7 para impactar, alcance 1.5 metros, un objetivo. Impacto: 10 ( 1d12 + 4 ) puntos de daño cortante más 3 ( 1d6 ) puntos de daño relámpago.
Lanzamiento de conjuros. La habilidad innata de lanzamiento de conjuros del nacido de la tormenta es Carisma (CD de salvación de conjuros 12). El nacido de la tormenta puede lanzar de forma innata los siguientes conjuros, sin necesidad de componentes materiales:
- 3/día: Relámpago.
- 1/día: Llamar al relámpago.
Reacciones
Resistencia. (Se recarga después de un descanso corto o largo). Cuando el nacido de la tormenta recibe daño, puede reducir el daño en 10 ( 1d12 + 4 ).