Copia de Hidra Drynna

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Copia de Hidra Drynna

Monstruosidad Enorme, Sin alineamiento

La hidra es una criatura reptiliana de aspecto terrorífico, con cuerpo de cocodrilo y múltiples cabezas sobre largos cuellos serpentinos. Aunque sus cabezas pueden ser cercenadas, la hidra las regenera mágicamente en poco tiempo. Un ejemplar típico tiene cinco cabezas. En los albores del tiempo, Tiamat, la Reina de los Dragones Malignos, mató a una diosa dragón rival llamada Lernaea y derramó su sangre por todo el multiverso. Cada gota que cayó sobre un mundo engendró una hidra de múltiples cabezas, consumida por un hambre tan grande como el odio de la diosa caída. Se sabe que los grandes campeones ponen a prueba su temple contra estas temibles criaturas.

Hambre eterna. Un monstruo rapaz y glotón, la hidra atrapa y desgarra a su presa en un frenesí alimenticio. Cuando ha agotado su territorio de alimento y ahuyentado a cualquier criatura lo suficientemente astuta como para evitarlo, se traslada a otro lugar en busca de comida. El hambre de la hidra es tan grande que, si no puede alimentarse, puede volverse contra sí misma, atacándose sus cabezas mientras se devora viva.

Criaturas acuáticas resistentes. Las hidras son nadadoras por naturaleza y habitan en ríos, a orillas de lagos, en aguas poco profundas del océano y en pantanos. Rara vez necesitan resguardarse de la intemperie, por lo que normalmente no tienen guarida. Solo en climas fríos buscan protección en cavernas y ruinas. Cuando una hidra duerme, al menos una de sus cabezas permanece despierta y alerta, lo que dificulta sorprenderla.

Origen: zNada
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (armadura natural)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 172 (15d12 + 75)
Valor de desafío: 8 (3.900 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas, Natación 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
20 (+5) 12 (+1) 20 (+5) 12 (+1) 10 (+0) 7 (-2)

Habilidades: Percepción +6
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 16
Idiomas: Común

Atributos

  Aguanta la respiración. La hidra puede aguantar la respiración durante 1 hora.

  Múltiples cabezas. La hidra tiene cinco cabezas. Mientras tenga más de una cabeza, la hidra tiene ventaja en las tiradas de salvación contra ser cegada, encantada, ensordeada, asustada, aturdida y dejada inconsciente.

Cuando la hidra recibe 25 o más puntos de daño en un solo turno, una de sus cabezas muere. Si todas sus cabezas mueren, la hidra muere.

Al final de su turno, le crecen dos cabezas por cada cabeza que haya muerto desde su último turno, a menos que haya sufrido daño por fuego desde entonces. La hidra recupera 10 puntos de vida por cada cabeza regenerada de esta manera.

  Cabezas reactivas. Por cada cabeza que tenga la hidra más allá de una, obtiene una reacción adicional que solo puede usarse para ataques de oportunidad.

  Despierta. Mientras la hidra duerme, al menos una de sus cabezas está despierta.

Acciones

  Ataque múltiple. La hidra realiza tantos ataques de mordisco como cabezas tiene.

  Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +8 para impactar, alcance 3 metros3 metros10 pies2 casillas, un objetivo. Impacto: 10 ( 1d10 + 5 ) puntos de daño perforante.

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