Copia de Grog Strongjaw

Humanoide (Goliath) Mediano, Caótico neutral
Imponente, corpulento y listo para la batalla, Grog Strongjaw es un dechado de fuerza bruta y determinación inquebrantable. Hijo de Stonejaw, Strongjaw se unió a Vox Machina en su primer encuentro en Stilben, y posteriormente derrotó a su tiránico tío Kevdak, empuñó los míticos Puños de Piedra Titánica y salvó Exandria en dos ocasiones junto a sus compañeros.
Berserker de buen corazón. Grog es un hombre de placeres sencillos. Cuando viajaba por el mundo con Vox Machina, sus grandes pasiones eran, sin duda, la batalla, las mujeres y la cerveza. Y aunque era conocido por sus modales toscos, sus armas feroces y su implacable furia en la batalla, también era famoso por el amor que sentía por sus amigos. Para Grog, nunca se trató solo de salvar el mundo, sino de superar desafíos cada vez mayores, y hacerlo junto a su familia elegida.
Tras el epílogo. Después de la derrota de El Susurrante, Grog Mandíbula Fuerte se retiró a Westruun para vivir con su mejor amigo, Pike. Desde entonces, se ha dedicado a aprender a leer y a fortalecer su mente. En el transcurso de su estudio de letras, formas, colores y números, Grog ha organizado un evento cuatrienal en Whitestone al que llama el Almuerzo de Campeones. Él mismo envía una invitación manuscrita a los guerreros más grandes de Exandria para que luchen en una batalla campal y luego se unan a él para almorzar y beber cerveza.

Origen: zNada
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 19
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 290 (20d12+180)
Valor de desafío: 18 (20.000 PX)
Velocidad: 15 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 26 (+8) | 15 (+2) | 22 (+6) | 8 (-1) | 10 (+0) | 13 (+1) |
Tiradas de salvación: Fue +14, Con +12
Habilidades: Trato con Animales +6, Atletismo +14, Intimidación +7, Supervivencia +6
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 10
Idiomas: Común, Enano, Gigante, con lectura y escritura limitadas.
Resistencias al daño: frío, fuego, relámpago y trueno mientras está agrandado; contundente, perforante y cortante mientras está enfurecido.
Inmunidades a estados: encantado y asustado mientras se enfurece
Atributos
Equipo especial. Grog lleva un cinturón de origen enano. Empuña el Hacha Sangrienta (un arma mágica +2), un lanzador enano y los Nudillos de Piedra Titán.
Golpe crítico brutal. Cuando Grog consigue un golpe crítico, tira el doble de dados de daño de arma como de costumbre, y luego tira 3 dados de daño de arma adicionales.
Instinto salvaje. Grog tiene ventaja en las tiradas de iniciativa.
Maestro del combate cuerpo a cuerpo. Grog puede sufrir una penalización de -5 a cualquier tirada de ataque cuerpo a cuerpo para obtener una bonificación de +10 a la tirada de daño.
Temerario. Al comienzo de su turno, Grog puede obtener ventaja en todas las tiradas de ataque con armas cuerpo a cuerpo durante ese turno, pero las tiradas de ataque contra él tienen ventaja hasta el comienzo de su siguiente turno.
Furia implacable. Si Grog se reduce a 0 puntos de golpe mientras está enfurecido, en su lugar se queda con 1 punto de golpe si tiene éxito en una tirada de salvación de Constitución de CD 10.
Rompehechizos. Cuando Grog daña a una criatura que se está concentrando en un hechizo, esa criatura tiene desventaja en la tirada de salvación para mantener su concentración. Además, Grog tiene ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos lanzados por criaturas a menos de 1.5 metros de él.
Resistencia. Grog tiene 40 puntos de vida adicionales.
Acciones
Ataque múltiple. Grog realiza dos ataques (tres cuando está furioso) con su Hacha de sangre, lanzador enano o nudillos de piedra de titán.
Hacha Sangrienta. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +16 para impactar, alcance 1.5 metros, un objetivo.Impacto:20 (1d12 + 14) puntos de daño cortante y 3 (1d6) puntos de daño necrótico. Si el objetivo se reduce a 0 puntos de golpe, Grog gana 10 puntos de golpe temporales.
Lanzador enano. Ataque con arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +17 para impactar, alcance 1.5 metros o rango 20/60, un objetivo.Impacto:24 (2d8 + 15) puntos de daño contundente.
Puños de Piedra Titán. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +14 para impactar, alcance 1.5 metros, un objetivo. Impacto: 14 ( 1d4 + 12 ) puntos de daño contundente.
Agrandar (Se recarga tras un descanso prolongado). Grog lanza el conjuro Agrandar/reducir sobre sí mismo para aumentar de tamaño durante 10 minutos. Mientras está agrandado de esta manera, tiene resistencia al daño por frío, fuego, relámpagos y truenos.
Acciones adicionales
Furia (Se recarga tras un descanso corto o largo). Grog entra en un estado de furia que dura hasta que pierde el conocimiento o decide terminarlo (no requiere ninguna acción). Mientras está enfurecido, Grog obtiene los siguientes beneficios:
- Tiene ventaja en las pruebas de Fuerza y en las tiradas de salvación de Fuerza.
- Inflige 4 puntos de daño adicionales cuando golpea a un objetivo con un ataque de arma cuerpo a cuerpo (incluidos los ataques).
- Tiene resistencia a los daños contundentes, perforantes y cortantes.
- No se le puede encantar ni asustar.
- Puede realizar un ataque adicional con arma cuerpo a cuerpo (incluido en la acción de Ataque múltiple).
Cuando la furia de Grog termina, sufre un nivel de agotamiento.
Reacciones
Oportunista. Cuando una criatura a menos de 1.5 metros de Grog lanza un hechizo o le inflige daño, Grog puede realizar un ataque con arma cuerpo a cuerpo contra esa criatura.