Copia de Esqueleto centauro

No muerto Grande, Neutral malvado
Las Sierras de Alabastro están bordeadas por acantilados costeros peligrosamente traicioneros y montañas desoladas repletas de monstruosidades hambrientas. Pero bajo esas cumbres se extiende un bosque denso, hermoso e inquietante llamado el Bosque de Árboles. Durante los seis años de pesadilla que fue el reinado de los Bosques de Espinos, los refugiados encontraron refugio aquí, al igual que los experimentos de Lady Delilah y Lord Sylas. Los esqueletos de centauros del Bosque de Árboles no son centauros en absoluto; más bien, son los restos de los fugaces intentos de los Bosques de Espinos por entretenerse transformando los restos de diferentes especies en formas únicas.
Origen: zNada
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 45 (6d10 + 12)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 15 metros
Equipo: Arco, pica
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 17 (+3) | 14 (+2) | 14 (+2) | 6 (-2) | 9 (-1) | 5 (-3) |
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 9
Idiomas: Entiende los idiomas comunes pero no puede hablarlos
Vulnerabilidades al daño: Contundente
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Agotamiento, Envenenado
Atributos
Carga. Si el centauro se mueve al menos 9 metros en línea recta hacia un objetivo y luego lo golpea con un ataque de pica en el mismo turno, el objetivo recibe 10 ( 3d6 ) puntos de daño perforante adicionales.
Acciones
Ataque múltiple. El esqueleto del centauro realiza dos ataques: uno con su pica y otro con sus pezuñas, o dos con su arco largo.
Pica. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 para impactar, alcance 3 metros, un objetivo. Impacto: 8 ( 1d10 + 3 ) puntos de daño perforante.
Arco largo. Ataque con arma a distancia: +4 para impactar, alcance 45/180 metros, un objetivo. Impacto: 6 ( 1d8 + 2 ) puntos de daño perforante.
Pezuñas. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 para impactar, alcance 1.5 metros, un objetivo. Impacto: 10 ( 2d6 + 3 ) puntos de daño contundente.
Viaje Etéreo. El esqueleto del centauro y hasta tres criaturas a menos de 1.5 metros de él entran mágicamente al Plano Etéreo desde el Plano Material, o viceversa. Una criatura reacia que supere una tirada de salvación de Carisma de CD 13 puede resistir este efecto.
— William Orom, boticario
Extraños misterios rodean a estas pesadillas esqueléticas, a las que se les ha dado un propósito violento y renovado como burla a la mortalidad. Los rumores hablan de una oscura inteligencia arraigada en su interior, que busca el poder y utiliza sus propios huesos, o incluso los gusanos que se retuercen dentro de sus cadáveres, como moneda de cambio con mercaderes siniestros.