Copia de Elemental de escoria de ceniza

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Copia de Elemental de escoria de ceniza

Elemental Grande, Sin alineamiento

Los elementales de escoria de ceniza son manifestaciones puras del odio y la furia del difunto Rey de la Ceniza, Thordak. Incluso después de su muerte, los fuegos de ese gran dragón rojo siguen asolando Emon, ya que los lugares calcinados por sus llamas corruptoras se transforman en fosas vítridas de escoria y ceniza que engendran criaturas sin mente de destrucción elemental. Aunque el Cráter de Thordak en Emon ha sido sanado en su mayor parte por los Ashari de Fuego de Pyrah, los terribles fuegos que aún arden bajo la ciudad dan origen a los elementales de escoria de ceniza, al igual que otras áreas donde la devastación elemental del Rey de la Ceniza ha dejado una marca indeleble, incluidas las ruinas de Cabeza de Serpiente en las Montañas de Cliffkeep y el Desfiladero Ceniciento en las Montañas de Stormcrest.

Mirada de Aniquilación. La Mirada Fundida de un elemental de escoria desata un poder increíble capaz de fundir acero y piedra con una sola mirada. Si se permite que una de estas criaturas concentre su mirada durante largos periodos, o si varios elementales trabajan al unísono, ciudades enteras pueden ser arrasadas fácilmente por una marea de piedra fundida. Afortunadamente para los habitantes de Emon, la progenie elemental de Thordak carece de mente y es incapaz de actuar de forma coordinada, siempre y cuando nadie logre doblegar a estas criaturas a su voluntad.

Origen: zNada
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 102 (12d10 + 36)
Valor de desafío: 8 (3.900 PX)
Velocidad: 6 metros6 metros20 pies4 casillas, Excavación 12 metros12 metros40 pies8 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
15 (+2) 12 (+1) 17 (+3) 1 (-5) 10 (+0) 3 (-4)

Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 10
Resistencias al daño: golpes contundentes, perforantes y cortantes de ataques no mágicos
Inmunidades al daño: Fuego, Veneno
Inmunidades a estados: Agotamiento, Agarrado, Paralizado, Petrificado, Envenenado, Derribado, Inmovilizado, Inconsciente

Atributos

  Forma fundida. El elemental puede moverse a través de un espacio tan estrecho como 1 pulgada de ancho sin apretarse. Además, el elemental puede entrar en el espacio de una criatura hostil y detenerse allí. La primera vez que entra en el espacio de una criatura en un turno, esa criatura recibe 5 ( 1d10 ) puntos de daño de fuego y debe superar una tirada de salvación de Fuerza CD 14 o quedará inmovilizada. Una criatura que comienza su turno inmovilizada de esta manera recibe 5 ( 1d10 ) puntos de daño de fuego. Puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, liberándose si tiene éxito.

  Presencia abrasadora. Cualquier criatura que comience su turno a menos de 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas del elemental recibe 5 ( 1d10 ) puntos de daño de fuego.

  Susceptibilidad al agua. Por cada 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas que el elemental se mueva en el agua, o por cada galón de agua que se le salpique, recibe 1 punto de daño por frío.

Acciones

  Ataque múltiple. El elemental realiza dos ataques de embestida.

  Golpe. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 para impactar, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Impacto: 12 ( 3d6 + 2 ) puntos de daño contundente más 5 ( 1d10 ) puntos de daño por fuego. Si el objetivo es una criatura o un objeto inflamable, se incendia. Hasta que una criatura realice una acción para apagar el fuego, el objetivo recibe 5 ( 1d10 ) puntos de daño por fuego al comienzo de cada uno de sus turnos.

  Mirada Fundida. Ataque de conjuro a distancia: +8 para impactar, alcance 9 metros9 metros30 pies6 casillas, un objetivo. Impacto: 21 ( 6d6 ) puntos de daño de fuego, y el objetivo debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 14 o un objeto no mágico a elección del elemental que lleve consigo se derretirá o se reducirá a cenizas instantáneamente.

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