Copia de Devastador Apuñalador

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Copia de Devastador Apuñalador

Humanoide (Cualquier humanoide) Pequeño, Caótico malvado

Los Saqueadores son un culto a la muerte que arrasa las Llanuras Divisoria, derramando sangre en nombre del Dios Traidor conocido como el Destructor. Liderados por sanguinarios señores de la guerra llamados Señores de la Matanza, se desconocen los objetivos a largo plazo del culto, pero sus miembros se contentan a corto plazo con sembrar el caos por las llanuras.

Semejante matanza caótica y desenfrenada sin duda complacería al Destructor, y los pequeños asentamientos de las llanuras han aprendido a temer la presencia de los Devastadores en el horizonte. Sin embargo, dentro de las murallas de Westruun , la alcaldesa Lysandra Kallos y sus consejeros temen que los Devastadores muestren una organización mejor que la que sus sanguinarios caudillos deberían ser capaces de inculcar en el culto. ¿Quién —o qué— dirige a los Señores de la Matanza desde las sombras? ¿Y hacia qué fin se dirigen estos guerreros depravados?


Apuñalador devastador

Los aventureros y mercenarios suelen alzarse en armas contra los Saqueadores tras escuchar historias sobre las hordas que aterrorizan a los pueblos libres de las Llanuras Divisorias. Se preparan para un combate brutal contra enemigos aún más brutales, y por lo tanto, no están preparados para el arma más temible de los Saqueadores: los apuñaladores. Los guerreros novatos de Emon se ríen del nombre cuando lo oyen por primera vez en las tabernas de Kymal, mientras que los mercenarios veteranos cierran los ojos y se apresuran a hundir la cara en sus jarras.

Los ágiles guerreros Devastadores que demuestran una habilidad excepcional son llevados ante su Señor de la Matanza y obligados a beber una terrible poción que los Devastadores llaman fuego de cráneo. Este brebaje consume la poca capacidad de razonamiento que poseían, convirtiéndolos en monstruos sedientos de carne y perfectamente obedientes. En la batalla, estos guerreros, capaces de apuñalar sin piedad, pululan como ratas, destripando tanto a enemigos como a transeúntes.

Origen: zNada
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 15 (Cuero tachonado)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 36 (8d6 + 8)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas
Equipo: Daga, espada corta

Fue Des Con Int Sab Car
10 (+0) 16 (+3) 12 (+1) 10 (+0) 8 (-1) 7 (-2)

Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 9
Idiomas: Común y otro idioma
Inmunidades a estados: Encantado

Atributos

  Frenesí de apuñalamientos. Cuando el apuñalador acierta con un ataque cuerpo a cuerpo, puede atacar de nuevo y seguir realizando ataques adicionales hasta que falle. El apuñalador no puede moverse entre los ataques realizados con esta habilidad.

Acciones

  Espada corta. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 para impactar, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Impacto: 6 ( 1d6 + 3 ) puntos de daño perforante.

  Daga. Ataque con arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +5 para impactar, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, rango 66 metros20 pies4 casillas/18 metros18 metros60 pies12 casillas, un objetivo. Impacto: 5 ( 1d4 + 3 ) puntos de daño perforante.

Acciones adicionales

  Escape ágil. El apuñalador puede usar la acción de Desvincularse u Ocultarse .

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