Copia de Árbol de raíz espectral

Small
Copia de Árbol de raíz espectral

Planta Enorme, Neutral malvado

Cuando entidades antiguas o nefastas necesitan salvaguardar objetos de gran importancia, en particular aquellos vinculados a su inmortalidad, entierran esos secretos junto a árboles de raíz espectral, alrededor de los cuales la gente de Exandria no se atreve a caminar.

Restauración Vengativa. Los árboles de raíz espectral son producto de rituales de nigromancia y transmutación perversos que, en un principio, despiertan a un árbol, dotándolo de inteligencia avanzada e imbuyendo sus raíces de movilidad. Pero los primeros instantes de gozosa consciencia del árbol despierto se ven trágicamente truncados cuando la energía nigromántica lo recorre, canalizando la ira y el mal para transformarlo en una raíz espectral, llena de anhelo por aniquilar la vida que disfrutó tan fugazmente.

Yacimientos de raíces espectrales. En Tal'Dorei, se pueden encontrar raíces espectrales en varios lugares, incluidos los bosques de Parchwood debajo de Whitestone, el bosque Torian a lo largo del borde suroeste de las montañas Cliffkeep, el valle Grey al norte de Kraghammer y la arboleda Molded al sureste de los picos Ashkeeper.

Origen: zNada
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (armadura natural)
Iniciativa: -1
Puntos de Golpe: 270 (20d12 + 140)
Valor de desafío: 14 (11.500 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
23 (+6) 8 (-1) 24 (+7) 12 (+1) 16 (+3) 12 (+1)

Habilidades: Percepción +8
Sentidos: Percepción pasiva 18
Idiomas: Común, Druídico, Élfico, Silvano
Vulnerabilidades al daño: Fuego
Resistencias al daño: Contuntente y Perforante
Inmunidades a estados: Encantado, Asustado, Paralizado, Envenenado, Aturdido

Atributos

  Apariencia engañosa. Mientras el árbol de raíz espectral permanece inmóvil, es indistinguible de un árbol normal.

  Cambio de espectro. En su turno, el árbol de raíz espectral puede moverse a través de otras criaturas y objetos como si fueran terreno difícil. El árbol no provoca ataques de oportunidad mientras se mueve y debe terminar su movimiento en un espacio desocupado por cualquier objeto o criatura Grande o más grande. Cualquier criatura Mediana o más pequeña en el espacio del árbol cuando este termina de moverse es empujada al espacio desocupado más cercano de su elección. Los objetos Medianos o más pequeños en el espacio del árbol son empujados a los espacios desocupados más cercanos de su elección.

Acciones

  Ataque múltiple. El árbol de raíz espectral realiza dos ataques de embestida.

  Mazazo. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +11 para impactar, alcance 3 metros3 metros10 pies2 casillas, un objetivo. Impacto: 16 ( 3d6 + 6 ) puntos de daño contundente.

  Roca. Ataque con arma a distancia: +11 para impactar, alcance 1818 metros60 pies12 casillas/54 metros54 metros180 pies36 casillas, un objetivo. Impacto: 28 ( 4d10 + 6 ) puntos de daño contundente.

  Tormenta espectral (Recarga 5–6). El árbol de raíz espectral extrae energía vital del área circundante, dejando a las criaturas temporalmente débiles. Toda criatura que no sea un constructo o un muerto viviente a menos de 9 metros9 metros30 pies6 casillas del árbol debe superar una tirada de salvación de Constitución de CD 16 o su velocidad se reducirá a la mitad y se volverá vulnerable al daño contundente hasta el final del siguiente turno del árbol.

Medium
Crear copia

Acciones