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Orog

Humanoide (orco) Mediano, Cualquiera

Los orogs son orcos bendecidos con una gran inteligencia que los orcos normales creen que se trata de un don de la diosa Luthic. Los orogs prefieren vivir bajo tierra, como dicha deidad, aunque la escasez de alimento suele hacerles regresar a la superficie para cazar. Los orcos respetan la fuerza y astucia de los orogs, por lo que uno de ellos podría liderar una partida de guerra orca.

Los orogs utilizan su fuerza para someter a otros orcos y su inteligencia para sorprender a sus enemigos en el campo de batalla. Muchos comandantes elfos, humanos y enanos arrogantes han sido testigos de cómo un "simple" caudillo orco ejecutaba una astuta maniobra con la que flanqueaba y destruía sus fuerzas, sin darse cuenta de que en realidad se trataba de un orog.

Cuando hay varios de ellos, los orogs forman sus propios destacamentos dentro de una horda orca. Siempre están a la vanguardia de cualquier ataque, confiando en su gran fuerza y su pericia táctica para vencer a cualquiera que se cruce en su camino.

No hay muchas tribus orcas que busquen orogs activamente para engrosar sus filas. Su superioridad les convierte en los líderes ideales y, por tanto, en mortíferos rivales para cualquier caudillo, que deberá permanecer atento a sus maquinaciones.

Los orogs solo ansían desmembrar a sus enemigos, por lo que son una presencia aterradora en el campo de batalla. No establecen vínculo alguno, ni siquiera con su familia ni su descendencia, y no entienden el concepto del amor ni el del compromiso. Adoran a todo el panteón orco (sobre todo a Gruumsh y Luthic) porque creen que todos los dioses poseen una fuerza inconcebible, aunque la fuerza física es lo único que respetan.

Dado que los orcos desconfían de ellos, algunos orogs forman compañías de mercenarios independientes que se venden a l mejor postor. Mientras se les recompense, los mercenarios orogs servirán gustosos como guerreros de élite o tropas de choque de magos malvados, gigantes perversos y otros villanos.

Origen: Manual de Monstruos 2024
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18 (armadura de placas)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 42 (5d8+20)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas
Equipo: armadura de placas, hacha a dos manos

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 12 (+1) 18 (+4) 12 (+1) 11 (+0) 12 (+1)

Habilidades: Intimidación +5, Supervivencia +2
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 10
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: común, orco

Atributos

  Agresivo. El orog puede utilizar una acción adicional para moverse hasta su velocidad hacia una criatura hostil a la que pueda ver.

Acciones

  Hacha de dos manos. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas. Acierto: 9 (1d12+4) de daño cortante.

  Jabalina. Ataque con arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +6 a impactar, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas o alcance 99 metros30 pies6 casillas/36 metros36 metros120 pies24 casillas, un objetivo. Impacto: 7 (1d6 + 4) de daño perforante.

  Ataque múltiple. El orog realiza dos ataques con su hacha a dos manos.

Acciones adicionales

  Correr. Acción adicional. El orog utiliza la acción de correr hacia una criatura hostil a la que pueda ver.

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