Svirfneblin

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Svirfneblin

Humanoide Pequeño, Cualquiera

Los gnomos de las profundidades, o svirfneblin, viven lejos de la superficie terrestre, en retorcidas madrigueras y cuevas esculpidas.

Sobreviven gracias a su sigilo, inteligencia y tenacidad. Su piel gris les permite mezclarse con las rocas que los rodean. Son sorprendentemente pesados y fuertes para su tamaño. Un adulto medio pesa entre 45 a 55 kg y miden 90 cm de altura.

El enclave svirfneblin típico está muy fortificado y habitado por varios cientos de gnomos de las profundidades. Está rodeados de túneles secretos que van y vienen desde el asentamiento, y que usarán como ruta de escape cuando el enclave sea atacado.

Estos gnomos aman las piedras preciosas, especialmente los rubíes, que excavan de profundas minas en la Infraoscuridad. Su búsqueda lleva en ocasiones a que se enfrenten con contempladores, drows, kuo-toas, duergars y azotamentes. De todos los enemigos naturales que los rodean, a los que más temen y desprecian son los drows, asesinos y adoradores de demonios.

En ocasiones se les encuentra en compañía de criaturas del Plano Elemental de la Tierra. Algunos svirfneblins son capaces de invocarlas. Los seres de la tierra protegen los asentamientos svirfneblins, especialmente los xorns a los que se les incita a servir a cambio de gemas con las que alimentarse.

Origen: Manual de Monstruos 2024
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13 (armadura de cuero)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 16 (3d6+6)
Valor de desafío: 1/2 (100 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas
Equipo: pico de guerra, armadura de cuero, cerbatana

Fue Des Con Int Sab Car
15 (+2) 14 (+2) 14 (+2) 12 (+1) 10 (+0) 9 (-1)

Habilidades: Investigación +4, Percepción +5, Sigilo +6, Supervivencia +5
Sentidos: Visión en la oscuridad 36 metros36 metros120 pies24 casillas, Percepción pasiva 15
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Infracomún, gnómico, primordial (terrano)

Atributos

  Astucia gnoma. El gnomo tiene ventaja en las tiradas de salvación de Inteligencia, Sabiduría y Carisma contra la magia.

  Camuflaje en piedra. El gnomo tiene ventaja en las pruebas de Destreza (Sigilo) que haga para esconderse en terreno rocoso.

  Lanzamiento de conjuros innato. La característica del gnomo para lanzar conjuros innatos es Inteligencia (salvación de conjuro CD 11). Puede lanzar los siguientes conjuros de manera innata y sin necesidad de componentes materiales:

Acciones

  Pico de guerra. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +4 al ataque, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Impacto: 6 (1d8+2) puntos de daño perforante.

  Dardo envenenado. Ataque de arma a distancia: +4 al ataque, alcance 99 metros30 pies6 casillas/36 metros36 metros120 pies24 casillas, una criatura. Impacto: 4 (1d4+2) puntos de daño perforante y el objetivo debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 12 para no quedar Envenenado durante 1 minuto. El objetivo puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos; si tiene éxito, el efecto termina.

  Ataque múltiple. El gnomo realiza dos ataques con su pico de guerra o su dardo envenenado en cualquier combinación.

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