Bocón barbotante

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Bocón barbotante

Aberración Mediano, Caótico neutral

Los bocones barbotantes son amasijos amorfos repletos de ojos, dientes y órganos extraños que se alimentan y regeneran sin cesar sus cuerpos ameboides. Estos horrores alucinatorios cantan, gritan, ríen y Horan en una cacofonía de voces que resultan tan perturbadoras y sobrenaturales como espantosamente familiares. Sus innumerables fauces babean un líquido del más allá, y solo existen para alimentarse y reflejar su desprecio por la realidad.

Los bocones barbotantes nacen de formas desagradables. Tira en la tabla "Surgimiento de los bocones barbotantes" o elige una opción para determinar cómo nace uno de estos seres.

Surgimiento de los bocones barbotantes

1d6 El bocón barbotante es...
1 El experimento de un manipulador aberrante.
2 Otra criatura alterada por magia peligrosa.
3 Parte del ciclo vital de otra aberración.
4 Un apéndice autónomo de una deidad caótica, un ente del Reino Lejano o un horror cósmico.
5 Un cambiaformas que no controla sus poderes.
6 Un ser maldito por una secta o dios vengativo.

Origen: Manual de Monstruos 2024
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 9
Iniciativa: -1
Puntos de Golpe: 52 (7d8+21)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 6 metros6 metros20 pies4 casillas, nadar 6 metros6 metros20 pies4 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
10 (+0) 8 (-1) 16 (+3) 3 (-4) 10 (+0) 6 (-2)

Sentidos: visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 10
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: —
Inmunidades a estados: derribado

Atributos

  Suelo aberrante. El suelo en una emanación de 3 metros3 metros10 pies2 casillas que se origina en el bocón es terreno difícil.

  Barbotar. El bocón no cesa de balbucear incoherencias mientras no tenga el estado de Incapacitado. Tirada de salvación de Sabiduría: CD 10, cualquier criatura que empiece su turno a 6 metros6 metros20 pies4 casillas o menos del bocón mientras balbucea. Fallo: el objetivo tira 1d8 para determinar lo que hace durante ese turno.

  • 1-4. El objetivo no hará nada.
  • 5-6. El objetivo no realizará ninguna acción o acción adicional y utilizará todo su movimiento para desplazarse en una dirección aleatoria.
  • 7-8. El objetivo realizará un ataque cuerpo a cuerpo contra una criatura determinada al azar dentro de su alcance o no hará nada si no puede ejecutar este ataque. Suelo aberrante. El suelo en una emanación de 3 metros3 metros10 pies2 casillas que se origina en el bocón es terreno difícil.
Acciones

  Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +2, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas. Acierto: 7 (2d6) de daño perforante. Si el objetivo es una criatura Mediana o más pequeña, tendrá el estado de Derribada. El objetivo muere si este ataque reduce sus puntos de golpe a 0. Luego, el bocón absorberá su cuerpo, dejando atrás solo su equipo.

  Baba cegadora (recarga 5-6). Tirada de salvación de Destreza: CD 10, todas las criaturas es un esfera de 3 metros3 metros10 pies2 casillas de radio centrada en un punto de 9 metros9 metros30 pies6 casillas o menos. Fallo: 7 (2d6) de daño radiante y el objetivo tendrá el estado de Cegado hasta el final del siguiente turno del bocón.

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