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Batidor

Humanoide (Cualquier raza) Mediano, Cualquiera

Los batidores son guerreros de la naturaleza entrenados en la caza y el rastreo. Pueden ser exploradores o tramperos, o desempeñar funciones más marciales como arqueros, cazarrecompensas o combatientes en vanguardia.

Los batidores son arqueros diestros y conscientes de su entorno. A menudo conocen varias regiones en profundidad y están familiarizados con las criaturas, peligros y lugares de referencia de la zona.

Origen: Manual de Monstruos 2024
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13 (armadura de cuero)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 16 (3d8+6)
Valor de desafío: 1/2 (100 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas
Equipo: arco largo, armadura de cuero, espada corta

Fue Des Con Int Sab Car
11 (+0) 14 (+2) 12 (+1) 11 (+0) 13 (+1) 11 (+0)

Habilidades: Naturaleza +4, Percepción +5, Sigilo +6, Supervivencia +5
Sentidos: Percepción pasiva 15
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: común y otro cualquiera

Acciones

  Espada corta. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas. Acierto: 5 (1d6+2) de daño perforante.

  Arco largo. Tirada de ataque a distancia: +4, alcance 4545 metros150 pies30 casillas/180 metros180 metros600 pies120 casillas. Acierto: 6 (1d8+2) de daño perforante.

  Ataque múltiple. El batidor realiza dos ataques con su arco largo o su espada corta en cualquier combinación.

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