Small
Bandido

Humanoide (Cualquier raza) Mediano, Cualquiera

Los bandidos emplean la amenaza de la violencia para tomar lo que desean. Estos criminales incluyen a miembros de bandas, forajidos y mercenarios proscritos. Sin embargo, no a todos los bandidos los mueve la codicia. Algunos se ven obligados a llevar una vida de delincuencia debido a leyes injustas, la desesperación o las amenazas de lideres despiadados.

Tira en la tabla "Motivaciones de los bandidos" o elige una opción para determinar las circunstancias que han llevado a uno de ellos a cometer crímenes.

Motivaciones de los bandidos

1d6 El bandido...
1 Es un exsoldado que fue olvidado por su nación y que ahora toma lo que le prometieron.
2 Esta en una banda que considera enemigos a todos los que no forman parte de ella.
3 Sirve a regañadientes a un líder malvado.
4 Toma lo que necesita para sobrevivir.
5 Trabaja en secreto para un gobierno o un gobernante regional para sembrar el caos.
6 Únicamente lucha contra opresores.

Los bandidos suelen ser maleantes inexpertos que, por lo general, siguen las órdenes de otros bandidos de mayor rango.

Origen: Manual de Monstruos 2024
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12 (armadura de cuero)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 11 (2d8+2)
Valor de desafío: 1/8 (25 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas
Equipo: armadura de cuero, ballesta ligera, cimitarra

Fue Des Con Int Sab Car
11 (+0) 12 (+1) 12 (+1) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0)

Sentidos: Percepción pasiva 10
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: común, jerga de ladrones

Acciones

  Cimitarra. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +3, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas. Acierto: 4 (1d6+1) de daño cortante.

  Ballesta ligera. Tirada de ataque a distancia: +3, alcance 2424 metros80 pies16 casillas/96 metros96 metros320 pies64 casillas. Acierto: 5 (1d8+1) de daño perforante.

Medium
Crear copia

Acciones