Armadura animada

Constructo Mediano, Sin alineamiento
La magia puede manipular objetos mundanos y hacer que realicen tareas sencillas. Tales objetos animados pueden ser herramientas modestas o elementos decorativos que pueden defender a su creador. Estos objetos siguen instrucciones sencillas de la fuerza o el usuario de magia que los haya creado. Si se dejan sin supervisión, pueden defender una zona durante siglos o repetir una tarea hasta el agotamiento.
Tira en la tabla "Catalizadores de los objetos animados" o elige una opci6n para inspirarte al decidir el tipo de magia que motiva a un objeto de este tipo.
Catalizadores de los objetos animados
| 1d10 | El objeto fue animado por... |
|---|---|
| 1 | La canción de un instrumento mágico. |
| 2 | La esencia de alguien transformado por un embaucador sobrenatural. |
| 3 | La voluntad de un poderoso ser psíquico. |
| 4 | Un celestial o un infernal que usa el objeto para proteger o atormentar a un mortal. |
| 5 | Un espíritu que poseyó el objeto. |
| 6 | Un feérico, como parte de sus juegos o artimañas. |
| 7 | Un usuario de magia necesitado de un guardián o un sirviente. |
| 8 | Una casualidad por la cual el objeto obtuvo una apariencia de vida tras un siglo de uso. |
| 9 | Una combinación de magia y tecnología, como la alquimia o la ciencia alienígena. |
| 10 | Una magia salvaje, un conjuro que salió mal o un artefacto caótico. |
Las armaduras animadas podrían moverse con una terquedad constante o con andares extraños. Suelen estar hechas a partir de armadura de placas, por lo que es fácil confundirlas con soldados o con horrores acorazados. Otros tipos de armadura o incluso de estatuas metálicas también pueden convertirse en armaduras animadas.
Origen: Manual de Monstruos 2024
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 33 (6d8+6)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 7.5 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 (+2) | 11 (+0) | 13 (+1) | 1 (-5) | 3 (-4) | 1 (-5) |
Sentidos: visión ciega 18 metros, Percepción pasiva 6
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: —
Inmunidades al daño: psíquico, veneno
Inmunidades a estados: asustado, cansancio, ensordecido, envenenado, hechizado, paralizado, petrificado
Acciones
Golpe. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4 al ataque, alcance 1.5 metros. Impacto: 5 (1d6+2) de daño contundente.
Ataque múltiple. La armadura realiza dos ataques con su golpe.