Aparición

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Aparición

No muerto Mediano, Neutral malvado

Las apariciones son espectros malignos sedientos de vida que encarnan la maldad y el terror. Surgen de las almas de tiranos, de mementos de dolor catastrófico o de blasfemias mágicas y propagan el sufrimiento y el tormento de la muerte en vida. Los humanoides que mueren cerca de una aparición pueden quedar atrapados por obra de este vil espíritu y alzarse como espectros vinculados a la siniestra voluntad de la aparición.

Las apariciones merodean por mazmorras olvidadas, ruinas malditas o tierras influidas por pianos de existencia malignos. Estos dominios embrujados pueden mostrar indicios de las tragedias o de la magia perversa que dio vida a las apariciones.

Las apariciones pueden surgir de una única alma intensamente maligna o de otras fuerzas siniestras. Tira en la tabla "Manifestaciones de las apariciones" o elige una opción para determinar la maldad que encarna una aparición.

Manifestaciones de las apariciones

1d10 La aparición encarna...
1 A un villano legendario que regresa una vez cada siglo.
2 El mal exorcizado de un villano redimido.
3 El miedo de los lugareños hacia una superstición o leyenda.
4 El recuerdo de una tragedia.
5 El tormento de una o varias almas en pena.
6 La crueldad de un artefacto profane.
7 La magia sacrílega de un lugar maldito.
8 La voracidad de un reino sediento de vida, como el Páramo Sombrío o el Plano Negativo.
9 Los sueños malignos de un dios dormido.
10 Una idea profana o algún saber espeluznante.

Origen: Manual de Monstruos 2024
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 67 (9d8+27)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, volar 15 metros15 metros50 pies10 casillas (levitar)

Fue Des Con Int Sab Car
6 (-2) 16 (+3) 16 (+3) 12 (+1) 14 (+2) 15 (+2)

Sentidos: visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 12
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: común y otros dos idiomas
Resistencias al daño: ácido, contundente, cortante, frío, fuego, perforante
Inmunidades al daño: necrótico, veneno
Inmunidades a estados: agarrado, apresado, cansancio, derribado, envenenado, hechizado, inconsciente, paralizado, petrificado

Atributos

  Movimiento incorpóreo. La aparición puede moverse a través de otras criaturas y objetos como si fueran terreno dificil. Recibe 5 (1d10) de daño de fuerza si acaba su turno dentro de un objeto.

  Sensibilidad a la luz solar. Bajo la luz del sol, la aparición tiene desventaja en las pruebas de característica y las tiradas de ataque.

Acciones

  Consumir vida. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas. Acierto: 21 (4d8 + 3) de daño necrótico. Si el objetivo es una criatura, sus puntos de golpe máximos se reducen en una cantidad igual al daño sufrido.

  Crear espectro. La aparición hace objetivo a un cadáver de humanoide que esté a 3 metros3 metros10 pies2 casillas o menos de ella y haya muerto hace 1 minuto como máximo. El espíritu del objetivo se alza como un Espectro en el espacio de su cadáver o en el espacio sin ocupar más cercano. El espectro estará bajo el control de la aparición. Esta última no puede tener más de siete espectros bajo su control a la vez.

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Acciones