Artista virtuoso

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Artista virtuoso

Humanoide (Cualquier raza) Mediano, Cualquiera

Desde las cortes reales hasta las plazas de pueblo, los hábiles artistas refinan su talento y deleitan al público. Algunos viajan lejos, comparten historias y presumen de artes misteriosas, mientras que otros sirven en salones y teatros de grandes naciones, donde cultivan su fama y satisfacen los antojos de patrones. Muchos perfeccionan secretos profesionales o fórmulas mágicas y se esfuerzan para que sus actuaciones sean inolvidables.

Emplea la siguiente lista de animadores y funciones como inspiración para los artistas de tus aventuras:

Artista
Acróbata Cuentacuentos Mimo
Actor Entrenador de animales Músico callejero
Artista circense Funambulista Parodiante
Atleta Historiador oral Plañidero
Bailarín Jinete acróbata Poeta
Bufón Juglar Pregonero
Cantante Luchador Púgil
Cantante gutural Mago Ritualista
Comediante Malabarista Temerario
Contorsionista Mentalista Titiritero

Los virtuosos son artistas de cabecera que gozan de un gran renombre. Tal vez sean actores teatrales taquilleros, temerarios asombrosos o bufones expertos en entretener a la voluble realeza. Algunos comparten sus técnicas con sus aprendices, pero otros guardan sus secretos con recelo.

Origen: Manual de Monstruos 2024
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18
Iniciativa: +7
Puntos de Golpe: 110 (17d8+34)
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas
Equipo: estoque

Fue Des Con Int Sab Car
12 (+1) 18 (+4) 14 (+2) 13 (+1) 14 (+2) 19 (+4)

Tiradas de salvación: Des +7, Car +7
Habilidades: Acrobacias +10, Atletismo +4, Interpretación +10, Percepción +5, Sigilo +7
Sentidos: Percepción pasiva 15
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: común y otro cualquiera

Atributos

  Lanzamiento de conjuros. El artista lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza el Carisma como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 15):

Acciones

  Estoque. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas. Acierto: 8 (1d8 + 4) de daño perforante más 7 (2d6) de daño psíquico.

  Canción cautivadora. Tirada de salvación de Sabiduría: CD 15, todas las criaturas en una esfera de 6 metros6 metros20 pies4 casillas de radio centrada en un punto a 36 metros36 metros120 pies24 casillas o menos. Fallo: 20 (3d10 + 4) de daño psíquico y el objetivo tendrá el estado de Hechizado hasta el final del siguiente turno del artista. Éxito: solo la mitad del daño.

  Ataque múltiple. El artista realiza tres ataques con su estoque.

Medium
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Acciones