Compañero reanimado

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Compañero reanimado

No muerto Mediano, Neutral

Origen: Guía de Van Richten para Ravenloft
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 10 + tu modificador de Inteligencia
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 5 + 5 por cada nivel de artífice (1d8 (tiene una cantidad de dados de golpe (d8) igual a su nivel))
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas, nadar 9 metros9 metros30 pies6 casillas (húmedo), 13.5 metros13.5 metros45 pies9 casillas caminando, escalar 13.5 metros13.5 metros45 pies9 casillas (demacrado)

Fue Des Con Int Sab Car
11 (+0) 10 (+0) 16 (+3) 4 (-3) 10 (+0) 6 (-2)

Sentidos: Vista ciega 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 10, Bonificador por competencia según nivel
Idiomas: Entiende los idiomas que conozcas
Resistencias al daño: Necrótico, veneno
Inmunidades al daño: Relámpago
Inmunidades a estados: Hechizado, cansancio, envenenado

Atributos

  Estallido de muerte. El compañero explota al morir. Tirada de salvación de Destreza: CD igual a tu CD de hechizo, cada criatura en un emanación de 3 metros3 metros10 pies2 casillas desde el compañero. Fallo: 2d6 daño necrótico. A nivel 9 de artífice: el daño del Estallido de muerte de tu compañero aumenta a 4d4 e ignora resistencias.

  Absorción de rayo. Siempre que el compañero reciba daño de relámpago, recupera un número de puntos de golpe igual al daño recibido.

  Aura demacrada (Demacrado). Cada criatura que comience su turno a 3 metros3 metros10 pies2 casillas del compañero debe superar una tirada de salvación de Sabiduría contra tu CD de conjuros o quedar Asustada hasta el inicio de su siguiente turno.

  Cuerpo ácido (Húmedo). Cuando sea golpeado por un ataque de una criatura a 3 metros3 metros10 pies2 casillas, el atacante recibe daño por ácido igual a tu modificador de Inteligencia.

  Tamaño grande (Hinchado). El tamaño del compañero reanimado pasa a ser Grande.

  Compresión (Húmedo). El compañero reanimado puede moverse a través de un espacio de solo 2,5 cm de ancho sin gastar movimiento adicional para hacerlo.

Acciones

  Golpe temible. Ataque cuerpo a cuerpo: bonificador igual a tu modificador de ataque de conjuros, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas. Impacto: 1d4 + tu modificador de Inteligencia de daño necrótico; el objetivo no puede realizar Ataques de oportunidad hasta el inicio de su siguiente turno. El daño aumenta a 1d6 a nivel 5 de artífice si eliges la opción de Ferocidad. Cuando golpee a una criatura de tamaño Grande o menor, esa criatura puede ser empujada hasta 3 metros3 metros10 pies2 casillas si eliges la opción de Hinchado.

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