Infernavispa cazador

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Infernavispa cazador

Infernal Grande, Cualquiera malvado

Una infernavispa es un insecto inteligente y malévolo oriundo de los Nueve Infiernos. Tiene un grueso caparazón protector, finas alas metálicas y fuertes patas que terminan en espolones como cuchillas. Utiliza su aguijón para inyectar en sus víctimas una mezcla química similar al fuego de alquimista. Esta misma solución lleva una enzima paralizante que deja a la víctima indefensa el tiempo suficiente para que la infernavispa la agarre y huya.

Las infernavispas prosperan en climas cálidos, pero el frío extremo hace que sus caparazones se agrieten y sus metabolismos se detengan. Como consecuencia, evitan las capas heladas de los Nueve Infiernos (Estigia y Cania).

Nidos. Las infernavispas escupen una bilis dorada similar al ámbar que utilizan para crear enormes nidos llenos de cámaras y pasadizos. Las infernavispas usan estos nidos como refugios comunitarios y almacén de alimento. Un nido típico es lo suficientemente grande como para albergar una comunidad de 1d10 + 10 infernavispas, donde todas tienen el mismo poder y juegan el mismo papel en la sociedad.

Telepatía infernavispa. Las infernavispas se comunican entre sí mediante un tipo de telepatía que solo ellas perciben.

Origen: Manual de Heresh
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 19
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 82 (11d10+22)
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 3 metros3 metros10 pies2 casillas, volar 18 metros18 metros60 pies12 casillas (levitar)

Fue Des Con Int Sab Car
19 (+4) 15 (+2) 15 (+2) 10 (+0) 10 (+0) 7 (-2)

Tiradas de salvación: Des +6, Sab +4, Con +6
Habilidades: Percepción +4, Sigilo +6
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, telepatía 90 metros90 metros300 pies60 casillas (solo con otras infernavispas), Percepción pasiva 14, Bonificador por competencia 4
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Infernal
Vulnerabilidades al daño: Frío
Inmunidades al daño: Fuego

Atributos

  Armas mágicas. Los ataques con arma de la infernavispa son mágicos.

Acciones

  Espolones afilados. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +8 a impactar, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Impacto: 11 (2d6 + 4) de daño de fuerza, más 7 (2d6) de daño de fuego.

  Aguijón. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +8 a impactar, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, una criatura. Impacto: 10 (1d12 + 4) de daño fuerza más 7 (2d6) de daño de fuego y el objetivo debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 13 o quedará Envenenado durante 1 minuto. Mientras esté envenenado de esta forma también estará Paralizado. El objetivo puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, finalizando el efecto si tiene éxito.

  Multiataque. La infernavispa realiza tres ataques: uno con su aguijón y dos con sus espolones afilados.

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