Infernavispa reina

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Infernavispa reina

Infernal Grande, Cualquiera legal

Una infernavispa es un insecto inteligente y malévolo oriundo de los Nueve Infiernos. Tiene un grueso caparazón protector, finas alas metálicas y fuertes patas que terminan en espolones como cuchillas. Utiliza su aguijón para inyectar en sus víctimas una mezcla química similar al fuego de alquimista. Esta misma solución lleva una enzima paralizante que deja a la víctima indefensa el tiempo suficiente para que la infernavispa la agarre y huya.

Las infernavispas prosperan en climas cálidos, pero el frío extremo hace que sus caparazones se agrieten y sus metabolismos se detengan. Como consecuencia, evitan las capas heladas de los Nueve Infiernos (Estigia y Cania).

Nidos. Las infernavispas escupen una bilis dorada similar al ámbar que utilizan para crear enormes nidos llenos de cámaras y pasadizos. Las infernavispas usan estos nidos como refugios comunitarios y almacén de alimento. Un nido típico es lo suficientemente grande como para albergar una comunidad de 1d10 + 10 infernavispas, donde todas tienen el mismo poder y juegan el mismo papel en la sociedad.

Telepatía infernavispa. Las infernavispas se comunican entre sí mediante un tipo de telepatía que solo ellas perciben.

Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 19
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 105 (14d10+28)
Valor de desafío: 7 (2.900 PX)
Velocidad: 3 metros3 metros10 pies2 casillas, volar 12 metros12 metros40 pies8 casillas (levitar)

Fue Des Con Int Sab Car
20 (+5) 15 (+2) 14 (+2) 13 (+1) 14 (+2) 10 (+0)

Tiradas de salvación: Des +5, Con +5, Sab +5
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, visión ciega 9 metros9 metros30 pies6 casillas, telepatía 90 metros90 metros300 pies60 casillas (solo con otras infernavispas), Percepción pasiva 12, Bonificador por competencia 3
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Infernal
Vulnerabilidades al daño: Frío
Inmunidades al daño: Fuego

Atributos

  Reina de la colmena. Siempre que un conjuro o una tirada de ataque con arma inflija daño a la infernavispa reina, todas las infernavispas a 9 metros9 metros30 pies6 casillas de ella que puedan verla pueden realizar un ataque contra un objetivo a su alcance como reacción.

  Armas mágicas. Los ataques con arma de la infernavispa son mágicos.

Acciones

  Espolones afilados. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +8 a impactar, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Impacto: 11 (2d8 + 5) de daño de fuerza.

  Aguijón. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +8 a impactar, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, una criatura. Impacto: 14 (2d8 + 5) de daño fuerza más 14 (4d6) de daño de fuego y el objetivo debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 15 o quedará Envenenado durante 1 minuto. Mientras esté envenenado de esta forma también estará Paralizado. El objetivo puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, finalizando el efecto si tiene éxito.

  Nube incendiaria (1/día). La infernavispa reina crea una nube de humo abrasador en un radio de 3 metros3 metros10 pies2 casillas a su alrededor. La nube se extiende alrededor de las esquinas y está muy oscurecida. Permanece durante 1 minuto o hasta que un viento de velocidad moderada o superior la disperse.

Cuando aparece la nube, cada criatura dentro de ella debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 13. Fallo: recibe 22 (5d8) puntos de daño de fuego. Acierto: recibe la mitad de ese daño. Una criatura también debe realizar esta tirada de salvación cuando entre en el área por primera vez en un turno o termine su turno en ella.

  Multiataque. La infernavispa realiza tres ataques: uno con su aguijón y dos con sus espolones afilados.

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