Glabrezu

Infernal (demonio) Grande, Caótico malvado
Los glabrezus encarnan el engaño y las artimañas depre dadoras. Estos astutos demonios saben que las trampas más efectivas son aquellas que la gente se tiende a si misma. A pesar de contar con unas tenazas enormes y un físico abrumador, los glabrezus destacan por su uso de la adulación y la desorientación para obligar a sus víctimas a aislarse y dañar a los demás.
En el Abismo, los glabrezus actúan como cazadores solitarios o consejeros engañosos de demonios superiores. Los glabrezus buscan rutas para llegar al Plano Material y les encanta que los usuarios de magia los invoquen. Sirven a los mortales con gusto, al tiempo que los tientan para que traicionen a sus aliados y se entreguen a fantasías de orgullo desmedido. Un glabrezu se esfuerza por matar a su invocador una vez que este ha cometido fechorías irredimibles y el alma del mortal está irremedia blemente condenada al Abismo.
Origen: Manual de Monstruos 2024
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17
Iniciativa: +6
Puntos de Golpe: 189 (18d10+90)
Valor de desafío: 9 (5.000 PX)
Velocidad: 12 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 20 (+5) | 15 (+2) | 21 (+5) | 19 (+4) | 17 (+3) | 16 (+3) |
Tiradas de salvación: Fue +9, Con +9, Sab +7, Car +7
Habilidades: Engaño +7, Percepción +7
Sentidos: Visión verdadera 36 metros, telepatía 36 metros, Percepción pasiva 17
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: abisal
Resistencias al daño: frío, fuego, relámpago
Inmunidades al daño: veneno
Inmunidades a estados: envenenado
Atributos
Recuperación demoníaca. Si el glabrezu muere fuera del Abismo, su cuerpo se disuelve en icor, obtiene un cuerpo nuevo al instante y revive con todos sus puntos de golpe en algún lugar del Abismo.
Resistencia mágica. El glabrezu tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.
Lanzamiento de conjuros. Lanzamiento de conjuros. El glabrezu lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza la Inteligencia como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 16):
- A voluntad: Detectar magia, Disipar magia, Oscuridad
- 1/día cada uno: Confusión, Palabra de poder: aturdir, Volar
Acciones
Tenaza. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +9, alcance 3 metros. Acierto: 16 (2d10 + 5) de daño cortante. Si el objetivo es una criatura Mediana o más pequeña, tendrá el estado de Agarrado (CD 15 para escapar) por una de las dos tenazas.
Aporrear. Tirada de salvación de Destreza: CD 17, una criatura agarrada por el glabrezu. Fallo: 15 (3d6 + 5) de daño contundente. Éxito: la mitad del daño.
Ataque múltiple. El glabrezu realiza dos ataques con sus tenazas y usa su acción de aporrear o de lanzamiento de conjuros