Delfín deleitoso

Feérico Mediano, Caótico bueno
Los delfines son mamíferos marinos inteligentes y sociables que se alimentan de peces pequeños y calamares. Los adultos miden entre 1,5 y 1,8 m de largo.
En los Parajes Feéricos, los delfines deleitosos levantan el ánimo de quienes viajan por los mares de los Dominios del Deleite. Al tiempo que entonan cantos marinos telepáticamente, estos delfines saltan y se teletransportan por las luminosas aguas del Plano Feérico y el Plano Material, y son fieles aliados de cualquiera que luche contra las fuerzas de la oscuridad y la brutalidad que acechan bajo las olas. Los delfines deleitosos suelen acompañar a grupos de elfos marinos, tritones y tortogas como guardianes y amigos.
Origen: Guía de Volo de los monstruos
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 14
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 27 (5d8+5)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 0 metros, nadar 18 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 (+2) | 13 (+1) | 13 (+1) | 11 (+0) | 12 (+1) | 16 (+3) |
Tiradas de salvación: Sab +3, Car +5
Habilidades: Percepción +3, Interpretación +5
Sentidos: Visión ciega 18 metros, telepatía 36 metros, Percepción pasiva 13, Bonificador por competencia 2
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Primordial (Acuano)
Atributos
Aguantar la respiración. El delfín puede aguantar la respiración durante 20 minutos.
Acciones
Golpe deslumbrante. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4, alcance 1.5 metros, un objetivo. Acierto: 5 (1d6 + 2) de daño contundente más 7 (2d6) de daño psíquico y el objetivo quedará Cegado hasta el principio del siguiente turno del delfín.
Ataque múltiple. El delfín realiza dos ataques de golpe deslumbrante.
Acciones adicionales
Luz deleitosa (recarga 5-6). Acción adicional. El delfín emana luz mágicamente en un radio de 3 metros durante un momento. El delfín y cada criatura de su elección afectada por esa luz ganan 11 (2d10) puntos de golpe temporales.
Salto feérico. Acción adicional. El delfín se teletransporta hasta 9 metros a un espacio sin ocupar que pueda ver. justo antes de teletransportarse, el delfín puede elegir a una criatura que esté a 1.5 metros o menos de él. Esa criatura puede teletransportarse con el delfín y aparecer en un espacio sin ocupar a 1.5 metros del espacio de destino del delfín.