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Chukka

Monstruosidad (kenku) Mediano, Cualquiera

Los kenkus son criaturas similares a pájaros que otrora surcaban los cielos y trinaban preciosas melodías, pero una maldición les arrebató las alas y transformó sus voces. Ahora, estos seres merodean por los rincones oscuros de las ciudades y el Páramo Sombrío en busca de aquello que perdieron. Para algunos, esta es una forma de intentar acabar con la maldición, mientras que otros intentan encontrar algún tipo de magia o artilugio que les permita volar y volver a cantar.

Debido a su maldición, los kenkus solo pueden comunicarse vocalmente imitando los sonidos que han escuchado. De forma sobrenatural, pueden recrear un amplio abanico de sonidos, desde un bebé llorando hasta el agua que corre o una frase corta con la voz de otra criatura. Los kenkus astutos utilizan su capacidad de imitación para engañar a sus enemigos, atraer criaturas a emboscadas y comunicarse con sus aliados

Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 13 (3d8)
Valor de desafío: 1/4 (50 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
10 (+0) 16 (+3) 10 (+0) 11 (+0) 10 (+0) 10 (+0)

Habilidades: Engaño +4, Percepción +2, Sigilo +5
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 12
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: común, primordial (aurano)

Atributos

  Imitación. El kenku puede imitar cualquier sonido que haya escuchado antes, incluso voces. Una criatura que oiga estos sonidos puede darse cuenta de que son imitaciones si supera una prueba de Sabiduría (Perspicacia) con CD 14.

  Emboscador. En el primer turno de un combate, el kenku tiene ventaja en las tiradas de ataque contra cualquier criatura a la que haya sorprendido.

Acciones

  Pica de plata. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +2 al ataque, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Acierto: 5 (1d10) puntos de daño perforante.

Acciones adicionales

  Linterna sobrenatural (recarga 4-6). Acción adicional. El kenku lanza Fuego feérico, que utiliza la Inteligencia como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 10).

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