Psurlón imitador

Aberración Mediano, Legal malvado
Un psurlon puede usar magia para adoptar la forma de un humanoide Mediano específico. Primero, el psurlon debe consumir a la criatura que quiere imitar. Después entra en un trance psiónico durante 8 horas, al final del cual adopta la apariencia de la criatura que ha devorado. El psurlon obtiene los recuerdos y los idiomas de esa criatura, pero no sus rasgos de clase ni otras capacidades. La transformación es permanente y solo puede deshacerse mediante el conjuro Deseo. A pesar de las apariencias, el psurlon sigue siendo una Aberración, y otros psurlones lo reconocen como tal.
Origen: Colección de fieras astrales de Bubú
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13 (Armadura de mago)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 31 (7d8)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 9 metros
Equipo: Daga
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 11 (+0) | 10 (+0) | 17 (+3) | 11 (+0) | 7 (-2) |
Sentidos: Telepatía 36 metros, Percepción pasiva 10, Bonificador por competencia 2
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Habla de las profundidades y el idioma de la criatura a la que esté imitando
Resistencias al daño: psíquico
Inmunidades a estados: cegado, hechizado, dormido
Atributos
Mente aberrante. La magia no puede leer los pensamientos del psurlon ni hacer que se duerma.
Imitación. Un psurlon puede usar magia para adoptar la forma de un humanoide Mediano. El psurlon debe consumir a la criatura que quiere imitar y entrar en un trance psiónico durante 8 horas, al final del cual adopta la apariencia de la criatura que ha devorado.
Lanzamiento de conjuros (Psiónica). El psurlon lanza uno de los siguientes conjuros sin necesidad de componentes de conjuro y utilizando Inteligencia como característica para el lanzamiento de conjuros (CD de salvación de conjuro 13):
- 2/día cada uno: Armadura de mago (solo sobre sí mismo)
- 1/día: Sugestión
Acciones
Daga. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +2 al ataque, alcance 1.5 metros o distancia 6/18 metros, un objetivo. Acierto: 2 (1d4) puntos de daño perforante más 4 (1d8) puntos de daño psíquico.
Aplastamiento psíquico. El psurlon elige como objetivo a una criatura que pueda ver a 36 metros o menos de distancia. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría CD 13. Fallo: recibe 14 (3d8 + 3) puntos de daño psíquico. Acierto: recibe la mitad de ese daño.