Giff berserker

Humanoide (Giff) Mediano, Cualquiera
Los marineros giff, que constituyen la mayor parte de la tripulación de la mayoría de las naves giff, son navegantes disciplinados.
Origen: Manual de Heresh
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 75 (10d8+30)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 9 metros, nadar 9 metros
Equipo: armadura de pieles, hacha a dos manos
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 12 (+1) | 17 (+3) | 9 (-1) | 11 (+0) | 9 (-1) |
Tiradas de salvación: Fue +5, Con +5
Sentidos: Percepción pasiva 10
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común
Atributos
Frenesí maltrecho. Mientras está Maltrecho, el beserker tiene ventaja en las tiradas de ataque y las tiradas de salvación.
Mantenerse firme. En la cubierta de un barco, el giff tiene ventaja en las pruebas de habilidad y tiros de salvación realizados contra efectos que lo derribarían o lo empujarían por la borda.
Acciones
Hacha de dos manos. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1.5 metros. Acierto: 9 (1d12+3) de daño cortante.
Jabalina. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 9/36 metros. Acierto: 9 (1d6+3) de daño perforante.
Multiataque. El giff realiza dos ataques con Hacha de dos manos o Jabalina.