Marchito astral

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Marchito astral

Aberración Mediano, Neutral malvado

Origen: La luz de Xaryxis
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12
Iniciativa: -1
Puntos de Golpe: 26 (4d8+8)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 3 metros3 metros10 pies2 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
16 (+3) 8 (-1) 14 (+2) 6 (-2) 10 (+0) 3 (-4)

Sentidos: Vista ciega 18 metros18 metros60 pies12 casillas (ciega más allá de ese radio), Percepción pasiva 10, Bonificador por competencia 2
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: —
Resistencias al daño: frío, radiante

Atributos

  Iluminación. Mientras tenga al menos 1 punto de golpe, la plaga astral emite luz tenue en un radio de 3 metros3 metros10 pies2 casillas.

  Naturaleza inusual. El marchito no necesita aire ni dormir.

Acciones

  Enredadera absorbecalor. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5 al ataque, alcance 3 metros3 metros10 pies2 casillas, un objetivo. Acierto: 6 (1d6 + 3) puntos de daño radiante y, si el objetivo es una criatura Grande o más pequeña, queda Agarrado (CD 13 para escapar). Hasta que este agarre termine, el objetivo recibe 3 (1d6) puntos de daño por frío al comienzo de cada uno de sus turnos. El marchito tiene dos enredaderas, cada una de las cuales puede agarrar a una criatura.

  Multiataque. El marchito realiza dos ataques de Enredadera absorbecalor

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